Hej, áno, toto je opätovné nahranie, pretože som našiel chybu, ktorá ovplyvňovala moje výsledky vstupného oneskorenia ovládačov PlayStation. Ak ste si pozreli pôvodné video, môžete preskočiť na časť o input lagu, ktorú som kompletne prepracoval. Zvyšok videa zostal rovnaký a ak sa pozeráte prvýkrát, jednoducho si ho užite 🙂 Ahojte, HalfwayDead je tu s videom, na ktoré ste všetci čakali, s mojou tvárou. Robím si srandu, mám tu ovládače novej generácie, ktoré môžem porovnať aj s predchádzajúcou generáciou.
Rovnako ako niektoré prémiové ovládače. Testoval som ich veľmi dôkladne, takže teraz môžem dúfať, že poskytnem najobjektívnejšiu recenziu ovládačov (čo nie je veľmi ťažké vzhľadom na to, že väčšina z nich sú len oslavované osobné dojmy). Táto recenzia bude z pohľadu PC Rocket League. Neznamená to, že väčšina z nej neplatí pre iné hry alebo platformy, ale je zameraná na ne. Musím tiež zdôrazniť, že Microsoft a Sony zrejme robia mikrorevízie svojich ovládačov, pri ktorých vymieňajú dosky s obvodmi a dokonca aj verzie analógových pák, ato.
Značka zostáva rovnaká. Predpokladám však, že ak si myslia, že to dokážu bez toho, aby tieto ovládače označili inak, rozdiely musia byť zanedbateľné Funkcie O ovládačoch novej alebo predchádzajúcej generácie tu nie je čo povedať. Všetko sú to štandardné ovládače so štandardnou sadou tlačidiel, konektorom na slúchadlá a možnosťou káblového a bezdrôtového pripojenia. Ovládače Xbox nemajú internú batériu na bezdrôtové použitie, ale v balení sa dodáva jedna sada batérií AA.
Z hľadiska softvéru všetky fungujú natívne s hrou Rocket League, len DualSense si pri používaní v režime Bluetooth zrejme vyžaduje ďalší softvér. Ovládače PlayStation nebudú mať funkčné vibrácie. Viac hier bude ovládače Xbox podporovať z krabice, ale DS4Windows je bezplatný nástroj, ktorý tento problém vyrieši. Premapovanie je k dispozícii prostredníctvom oficiálnych aplikácií príslušenstva Xbox, ale opäť sa to zvyčajne dá urobiť aj prostredníctvom aplikácií tretích strán. Ovládač Xbox Elite Series 2 je vybavený najväčším počtom funkcií. Obsahuje konektor na slúchadlá, možnosť káblového a bezdrôtového pripojenia, internú batériu, 4 zadné pádla,.
Vymeniteľné typy palcov a dpadov, meniteľné napätie palcov, zarážky spúšte, kábel, nabíjacia stanica a pekné kompaktné puzdro na uloženie všetkého. Čo sa týka softvéru, oficiálna aplikácia Xbox Accessories umožňuje prestavovať tlačidlá, meniť krivky citlivosti, deadzones spúšte a intenzitu vibrácií. Nastavenia je možné uložiť až do 3 rôznych profilov ovládača. Ako každý ovládač Xbox funguje natívne s hrou Rocket League. Za ovládač zaplatil divák. Ovládač Thrustmaster eSwap PRO má konektor na slúchadlá; káblové pripojenie, ale bez možnosti bezdrôtového pripojenia; 4 zadné tlačidlá; modulárny systém pre analógové páčky a dpad, ktorý umožňuje zmenu poradia.
A nahradenie; a kábel. Rôzne verzie palcov, podložiek, spúští a bočných rukovätí sa dajú zakúpiť samostatne. Po softvérovej stránke spočiatku nefungoval s hrou Rocket League, kým som nenainštaloval ovládače, čo môže byť pre profesionála na LAN problém. S ovládačom sa ovládač v počítači zobrazuje ako ovládač Xbox, čo mu zabezpečuje kompatibilitu s čo najväčším počtom hier, ale v hre Rocket League sa namiesto symbolov vytlačených na ovládači zobrazia tlačidlá Xbox. Oficiálny softvér dokáže všetko, čo ovládač Xbox Elite, navyše.
Deadzones na palcoch. Do ovládača možno priamo uložiť až 2 rôzne profily. Ovládač poskytla spoločnosť Thrustmaster. Frekvencia pollingu Čo je to frekvencia pollingu? Myslím, že v predchádzajúcich videách som urobil niekoľko prílišných zjednodušení, ktoré v ľuďoch zanechali nesprávny dojem. Frekvencia pollingu hovorí len o jednej veci, a to ako často počítač žiada ovládač o aktualizácie prostredníctvom pripojenia USB. Ak je frekvencia dotazovania 125 Hz, počítač sa snaží získať novú aktualizáciu 125-krát za sekundu,.
To znamená raz za 8 ms. Riadiaca jednotka však nie je nútená posielať informácie, preto sa skutočný počet aktualizácií môže líšiť. Vysoká frekvencia aktualizácií zníži vstupné oneskorenie, ktorému sa budeme viac venovať v ďalšej časti; poskytuje aj ďalšiu výhodu. Aby ste to pochopili, vytvoril som toto spomalené video. Pozrime si ho najprv opäť v bežnej rýchlosti. Je to len moje veľmi rýchle švihanie analógovou pákou nahor. Ak si to prehráme v spomalenom režime, uvidíme pekné a plynulé video, ktoré nám ukazuje.
Poloha analógovej páčky. Takto približne vyzerá rýchlosť aktualizácie 1000 Hz. Pri 250 Hz to nie je ani zďaleka také plynulé a pri 125 Hz je pohyb len 3 snímky: dole, uprostred, hore. Váš ovládač má v podstate len malú predstavu o presnej dráhe, ktorú vaša analógová páčka prešla. To má význam pri hraní, napríklad pri úskokoch, ale aj naopak, pri rýchlej leteckej akcii. Môže to byť rozdiel medzi tým, či sa premetiete, keď nechcete, alebo sa nepremetiete, keď chcete. Vysoká rýchlosť aktualizácie tiež zvyšuje konzistenciu vstupov, na čo som vytvoril celé vlastné video.
Aké sadzby teda tieto ovládače podporujú. Predvolená rýchlosť dotazovania všetkých ovládačov je 250 Hz, keď ich zapojíte, ale ako som povedal, rýchlosť aktualizácie sa nemusí rovnať rýchlosti dotazovania. Zatiaľ čo všetky ovládače založené na systéme PlayStation posielajú aktualizácie 250-krát za sekundu, ovládače Xbox to nerobia. Hlásia len 124 aktualizácií za sekundu, áno, 124, nie 125. To spôsobuje, že hlásia v podstate každé druhé dotazovanie, ale každé 65. dotazovanie navyše vynechajú. Tento drobný rozdiel spôsobí malú nekonzistentnosť vstupov navyše.
Ovplyvní vás to však len pri každom 65. stlačení tlačidla a potom len o 4 ms. Pretaktovanie polling rate je niečo, čo som prvýkrát ukázal pri DualShocku 4, pretože tam poskytuje výraznú výhodu vstupného oneskorenia. Opäť to príde v ďalšej časti, ale môžeme zlepšiť množstvo aktualizácií ovládačov? Nie je prekvapením, že v prípade ovládačov Xbox je odpoveď nie. Poskytujú 124 aktualizácií, a to aj pri frekvencii dotazovania 1000 Hz. Máme však výhodu, že čudná frekvencia spôsobí pri 1000 Hz nekonzistentnosť maximálne len 1 ms.
Pokiaľ ide o ovládače PlayStation, začnime ovládačom DS4. Ten sa pretaktuje na 1000 Hz a rovnakou frekvenciou sa bude hlásiť aj analógová páčka. DualSense je trochu zaujímavé zviera. Pre zariadenia USB existuje kategória s názvom FullSpeed, ktorá umožňuje frekvenciu dotazovania do 1000 Hz, a potom je tu HighSpeed s frekvenciou dotazovania do 8000 Hz. DualSense patrí do druhej kategórie. Keďže softvér na pretaktovanie s tým neráta, ak nastavíte 1000 Hz, dostanete 8000 Hz. Ak chcete skutočne 1000, musíte ho nastaviť na 250.
Aj keď DualSense odošle až 8000 hlásení, hodnota analógovej páčky sa len 8-krát zopakuje. Skutočná rýchlosť aktualizácie je teda 1000 Hz. Thrustmaster eSwap PRO sa pretaktuje na 1000 Hz, ale bude mať "len" približne 940 hlásení a analógová páčka bude poskytovať len 800 jedinečných miest za sekundu. Opýtal som sa spoločnosti Thrustmaster, či by sme sa mohli dočkať oficiálnej podpory vyššej frekvencie pollingu z ich softvéru. Žiaľ, povedali mi, že rýchlosť pollingu je norma, ktorú zavádza poskytovateľ licencie, teda v tomto prípade Sony a v prípade eSwap X Microsoft.
Vstupné oneskorenie V tejto časti som strávil najviac času testovaním. Išiel som nad rámec a testoval som analógové páčky a rôzne tlačidlá pri rôznych frekvenciách pollingu a snímkovej frekvencii. Celkovo 132 scenárov, pričom každý z nich obsahuje aspoň 1000 vzoriek, čo je spolu viac ako 132 000 vzoriek. Ak to oceníte, budem vám vďačný za like, sub, použitie môjho kódu tvorcu Epic ROCKETSCIENCE alebo si môžete jeden z ovládačov kúpiť aj prostredníctvom mojich partnerských odkazov na Amazon, vďaka ktorým získam províziu z kvalifikovaných nákupov.
Venujme sa výsledkom mojej práce. Toto sú výsledky pre káblové použitie z krabice. Po prvé, nezistil som žiadne významné rozdiely medzi analógovými páčkami a stláčaním tlačidiel. Všetky boli v rozmedzí 1 ms, preto zobrazujem priemer. Ovládač Xbox Series X ma skôr sklamal. Microsoft neustále hovorí o svojich vylepšeniach latencie a technológii DLI, ale zdá sa, že to musí podporovať vývojár hry, a zdá sa, že nie sú k dispozícii žiadne informácie o tom, či je to vôbec možné na PC alebo len na Xboxe. V prípade ovládača DualSense vidíme približne 3 ms zlepšenie oproti ovládaču DualShock 4 a.
Podobne je na tom aj ovládač eSwap Pro. Výsledky, ktoré tu vidíte pre tri ovládače PlayStation, sú približne o 4 ms nižšie ako tie, ktoré som ukázal v pôvodnom videu, ktoré som nahral vo februári. Rozdiel je spôsobený chybou, ktorá spôsobila tieto 4 ms navyše. Táto chyba sa vyskytla len v určitých portoch mojej základnej dosky, čo sa môže, ale nemusí týkať aj iných ľudí so systémami AMD Ryzen. Podrobnosti o tom, čo viem, nájdete vo videu, ktoré som nahral pred týždňom. Bohužiaľ, odvtedy som nenašiel žiadne nové zaujímavé informácie, avšak spoločnosť MSI ma kontaktovala sama.
Poskytol som im čo najviac informácií, aby mohli problém reprodukovať a snáď aj vyriešiť. Ak sa objavia pozoruhodné novinky, určite vám poskytnem aktualizáciu problému, a ak budete toto video sledovať neskôr, v komentároch by bol odkaz na toto video, ak existuje. Ak chcete byť skôr na istotu a máte systém AMD Ryzen, skúste zistiť, ktoré porty na základnej doske patria priamo k procesoru, a zapojte do nich ovládače PlayStation. Tento druh informácií býva k dispozícii v technických špecifikáciách vašej základnej dosky, takže to bude vyžadovať trochu googlovania a hľadania portov, pretože aj tam sú.
Mnoho rôznych dosiek, ktoré tu môžete pokryť. Každopádne, ak používate oficiálny ovládač Xbox, nemá to význam, pretože chyba, ktorú som našiel, sa netýka žiadneho z nich. Ok, dosť o tom. Môžeme trochu zmierniť input lag? Áno, a to pretaktovaním frekvencie pollingu. Pozrite si video o pretaktovaní DS4, kde nájdete návod. Všetky ovládače z toho profitujú, ale výrazne odlišne. Ovládače Xbox sú obmedzené rýchlosťou, ako bolo uvedené v predchádzajúcej časti, takže pretaktovaním.
V najlepšom prípade odčítate rovnaký vstup o niečo skôr. Výhoda sa zdá byť 1,5 ms, čo je presne to, čo by ste z teoretického hľadiska očakávali. Pri všetkých ovládačoch PlayStation dochádza k výraznému zníženiu oneskorenia vstupu pretaktovaním frekvencie pollingu na 1000 Hz. Vďaka tomu sú všetky rýchlejšie ako ovládače Xbox a dostávajú sa celkom blízko k hranici možností tak či tak. Ak to však chcete posunúť ešte ďalej, DualSense sa dá ľahko nastaviť na 8000 Hz, čím sa dostane pod 2 ms. Ako dosiahnete 8000 Hz, je vysvetlené v predchádzajúcej časti, takže prosím nepreskakujte polovicu videa.
Potom sa opýtajte v komentároch. Toto je najlepší čas spomenúť, že sadzby za prieskum verejnej mienky môžu mať aj nevýhody. Ide o to, že keď počítač 8000-krát za sekundu skontroluje ovládač, či neobsahuje nové informácie, tieto informácie sa 8000-krát za sekundu odošlú do hry. Ak vaša hra beží pri 60 FPS, bude musieť spracovať 133 udalostí každý snímok. Mnohé hry s tým nepočítajú. Preto som všetko testoval aj pri 60 FPS a v hre Rocket League na mojom počítači som nezistil žiadne nepriaznivé účinky. To však neznamená, že sa to nestáva v iných hrách, ani to neznamená, že sa to nemôže stať.
Stane sa to na vašom počítači. Ak má váš počítač problém dosiahnuť 60 FPS a je plne vyťažený, potom môže spracovanie takého množstva udalostí spôsobiť oneskorenie alebo dokonca problémy s výkonom. Preto v týchto prípadoch neodporúčam 8000 Hz alebo dokonca 1000 Hz a v každom prípade by ste ho mali jednoducho vrátiť na predvolené nastavenie, ak sa vám zdá, že vám spôsobuje nejaké problémy. Poznámka týkajúca sa pôvodného videa. Výsledky 1000 Hz ovládačov PlayStation sú zhruba o 1 ms lepšie, ako boli v pôvodnom videu, a to kvôli už spomínanej chybe. Rozdiel vo výsledkoch 8000 Hz bol v rámci chyby.
Prejdime k výsledkom bezdrôtového pripojenia. Zistil som mierne lepšiu priemernú latenciu pri použití oficiálneho hardvérového kľúča a ovládača Xbox Series X. Elite 2 a One S si počínajú rovnako dobre, ale je to podobné ako pri ich nepreťaženom káblovom výkone. Pri Bluetooth sa stalo niečo zvláštne. Ovládač Xbox One S si vedie rovnako dobre ako pri testovaní pred rokmi, ale ovládač Xbox Series X a do istej miery aj ovládač Xbox Elite 2 spôsobovali v mojej hre framespiky. Tieto framespiky zmiznú hneď, ako ovládač odpojíte a opäť sa objavia.
Hneď po ich opätovnom pripojení. Pri testovaní pri 60 FPS už neboli viditeľné žiadne framespiky, ale vplyv na vstupné oneskorenie bol bez ohľadu na to rovnaký. Na bežné používanie by to mohlo byť prijateľné, ak sú framespiky nepostrehnuteľné, ale ak sa snažíte používať bezdrôtovo inak, zaobstarajte si oficiálny bezdrôtový adaptér. Výsledok DualShocku 4 cez Bluetooth vyšiel v rámci chyby, keď som ho testoval naposledy. Pokiaľ váš Bluetooth dongle alebo interný čip beží na frekvencii 1000 Hz, čo zvyčajne v predvolenom nastavení sú, funguje ako drôtový pretaktovaný DS4.
DualSense je v priemere o 2 ms horší, čo je stále veľmi dobré. Zdá sa, že výsledky bezdrôtového pripojenia nie sú ovplyvnené chybou portu USB, ktorú som spomenul na začiatku. Poznámka k bezdrôtovému pripojeniu vo všeobecnosti. Mám tendenciu nechať údaje hovoriť samé za seba, ale preto, že táto otázka sa opakovane objavuje a mnohí hráči nemusia mať potrebné znalosti, aby sa mohli sami rozhodnúť: Je pre DS4 a teraz aj pre DualSense Bluetooth lepšie ako káblové pripojenie? Nie, nie je. Ak vám záleží na pár milisekundách priemerného vstupného oneskorenia, ktoré môžete získať prechodom z predvoleného káblového na predvolené Bluetooth, potom by ste mali jednoducho pretaktovať polling.
Hodnotenie namiesto toho. Bezdrôtové pripojenie môže vždy spôsobiť nezrovnalosti, ktoré môžete len veľmi ťažko ovplyvniť. Je dostatočne dobrá na to, aby ju mohol používať súťažiaci alebo dokonca profesionál, ale nikdy nie je taká konzistentná. Ak chcete používať bezdrôtové pripojenie, používajte ho, inak ho nepoužívajte, je to vlastne také jednoduché. Ako súvisia s predchádzajúcimi ovládačmi, ktoré som testoval. Samozrejme som zahrnul aj ovládače predchádzajúcej generácie, ale testoval som ich ešte viac. Za zmienku stoja ďalšie ovládače: ovládač Steam s oneskorením tlačidiel 6 ms a analógovým oneskorením 8 ms, Xbox 360 s 8 ms, DS3 so 14 ms a Switch Pro s 19 ms. Celý zoznam je k dispozícii v tabuľke, ktorú nájdete na stránke inputlag.rocketscience.fyi.
V neposlednom rade by som sa chcel v krátkosti venovať téme oneskorenia fyzického vstupu. Oneskorenie vždy meriam od bodu, v ktorom je tlačidlo zapnuté. Aby ste to však mohli urobiť, musíte toto tlačidlo fyzicky posunúť, v prípade ovládačov Xbox o 0,9 mm. To sa nedeje okamžite, na čo ma spoločnosť Thrustmaster upozornila, keď som hovoril o rýchlosti pollingu. Nechcem len opakovať marketingové materiály, ale neexistuje nič také, ako byť príliš informovaný. Preto som urobil niekoľko videí, na ktorých stláčam tlačidlo na ovládači Xbox. Nie je to také jednoduché, aby bolo vidieť začiatok.
Ak budeme naozaj zhovievaví, trvá to 12 ms, ale čas od momentu, keď sa tlačidlo začne vážne pohybovať, do dosiahnutia spodnej hranice je len 3 ms. Vzdialenosť pohybu na takzvaných ultra citlivých tlačidlách, ktoré sú v skutočnosti len bežnými tlačidlami myši, je len tretina tejto hodnoty. Je taká malá, že som na videu nebol schopný vidieť, kedy bolo tlačidlo stlačené. Ak však zvážite možnosť stlačenia tlačidiel do polovice vopred, pochybujem, že môžete reálne ušetriť viac ako 8 ms a môže to byť len 1 - 2 ušetrené ms. To je síce pekné a možno to budete chcieť mať na pamäti pri prezeraní čísel vstupného oneskorenia, ale určite by to zo zlého ovládača neurobilo dobrý.
A keďže ide len o dodatočné oneskorenie k nameranému vstupnému oneskoreniu, vždy by ste ho chceli znížiť. Analógové páčky Rád by som mal veľmi podrobné testy analógovej presnosti, ale to zatiaľ nebolo v mojich možnostiach. Ak ste elektrotechnický inžinier alebo hobbyista v tomto smere a mali by ste záujem pomôcť s vývojom správnych metód testovania ADC a potenciometrov, kontaktujte ma, prosím. Jedno zistenie však už mám. Nie je veľa pohybov, ktoré dokážem vykonávať veľmi dôsledne, ale jeden z nich je práve.
Posúvanie palice okolo vonkajšieho kruhu. Keď to robíte pomocou softvéru, ktorý dokáže zaznamenávať vaše vstupy, očakávate relatívne konzistentný výsledok. To je to, čo môžem dosiahnuť na ktoromkoľvek z ovládačov PlayStation a Thrustmaster. Ale žiadny z ovládačov Xbox nie je taký konzistentný pri nízkych rýchlostiach a čo je dôležitejšie, je veľmi nekonzistentný pri vysokých rýchlostiach. Vidíte, keď sledujem kruh, ale robím to rýchlo, nemám už kruh. Analógové hodnoty strieľajú mimo oblasti, ktorú môžem dosiahnuť pri pomalých rýchlostiach. Zdá sa, že rovnaké správanie sa deje aj pri obkresľovaní menšieho kruhu vo vnútri oblasti, ale.
Nemôžem úplne overiť svoje pohyby. To je veľmi znepokojujúce, pretože takáto vec môže potenciálne pokaziť smer vášho úskoku. Bohužiaľ, kvôli mojim obmedzeným testovacím metódam nepoznám ani príčinu tohto javu, ani neviem, čo ďalšie by mohlo byť ovplyvnené. Napriek tomu je veľmi znepokojujúce, že sa to vôbec vyskytuje v ovládači Xbox Elite 2 s takou vysokou cenovkou. Ako dobre sa všetky tieto palice recentrujú? Najskôr upozornenie: Existujú rozdiely medzi jednotlivými jednotkami, ktoré nemôžem zohľadniť pri mojej vzorke jedného ovládača, a analógové páčky sa časom opotrebujú.
Ovládače predchádzajúcej generácie v tomto teste boli používané menej ako 10 hodín a ostatné iba približne 1 hodinu. Najskôr sa budeme venovať ovládaču Xbox One S. Dopadol najhoršie, pretože sa mi ho podarilo prilepiť na 0,11 v jednom smere. Problém nebol v tom, že by bol 0,11 mimo stredu, ale skôr v tom, že stred sa nezdá byť kalibrovaný. V priemere sa zdá, že sa chce vrátiť na 0,06-0,07 a 0,05 na druhej tyči, a nie rovno na 0. Nedokážem ju ani udržať na 0 bez toho, aby som ju tam tlačil.
Mám niekoľko intenzívnejšie používaných ovládačov Xbox One, ktoré vykazujú rovnaké správanie. Našťastie sa zdá, že spoločnosť Microsoft tento problém na svojich novších ovládačoch vyriešila, hoci si nemôžem byť istý, pretože jediné paličky ovládačov, o ktorých viem, že sú kalibrované, sú paličky Thrustmaster. Palice NXG sú tiež jasným víťazom. Nikdy sa neodchýlili o viac ako 1%, nech som skúšal čokoľvek. Jednu z bežných palíc som dokázal posunúť o 6% do strany a zostala tam. Ovládače Xbox Series X a Playstation sú na tom dosť podobne, s maximálnou odchýlkou 4-5% od stredu.
Xbox Elite 2 s vlastnými páčkami je najhorší. Možno ich ľahko posunúť 7% v akomkoľvek smere a zostanú, v najhoršom prípade jedna zostala na 9%. Vyššie napätie tomuto problému veľmi nepomáha. Ak nehráte s veľmi malou deadzone, mohli by ste to odpustiť, ale stále je to neoptimálne. Napríklad moja palica je 0,07 vpravo a teraz sa chcem pohnúť doľava. Pri deadzone 0,15 by som musel posunúť palicu o vzdialenosť 0,22 doľava, aby som sa začal pohybovať doľava. Avšak musel by som ju posunúť len o 0,08 doprava, aby sa začala pohybovať týmto smerom.
Nie je to prémiový zážitok. A čo vonkajšok? Chceli by sme, aby ovládače dosahovali rovnakú hodnotu v každej uhlopriečke. Bohužiaľ, zdá sa, že to je dôležité len pre spoločnosť Thrustmaster. Oba typy palíc sa pohybovali v rozmedzí 1% vo všetkých uhlopriečkach, čo ich robí veľmi konzistentnými a dodáva môjmu meraniu dôveryhodnosť. Ovládače PlayStation nemusia nutne siahať do každého rohu rovnako. Pri ovládači DualShock 4 som zistil rozdiel až 8,5%. Nie je prekvapením, že Xbox One S, ktorý už bol mimo stredu, je na tom najhoršie s hodnotou až 10%.
Okrem toho boli ovládače Xbox One S a Elite 2 veľmi nekonzistentné do takej miery, že by som mohol tento experiment zopakovať a pravdepodobne by som dostal inú hodnotu na rovnakej uhlopriečke. Samozrejme, už som hovoril o nekonzistentnosti pri vysokých rýchlostiach, ktorá sa týka aj ovládača Xbox Series X, ale v tomto teste sa zdal byť aspoň primerane konzistentný. Ďalším faktorom, ktorý pre vás môže byť dôležitý, je napätie páčky. Tieto hodnoty som meral pomocou pružinového dynamometra a získal som veľmi konzistentné výsledky napríklad na paličkách NXG eSwap, ako aj na Xbox Series X. Xbox Elite 2 vôbec nepriniesol konzistentné výsledky v závislosti od smeru. Takisto sú konzistentne nižšie ako číslo, ktoré Microsoft oficiálne uvádza vo svojom marketingu.
Pri minimálnom nastavení má mať 58 gf, a teda rovnakú hodnotu ako bežný ovládač Xbox One. Zistil som tiež, že bežné eswap pro palice vyžadujú o niečo väčšiu silu ako NXG, napriek tomu, že marketing tvrdí opak. Ďalším aspektom, ktorý má veľký vplyv na pocit, je to, ako ďaleko môžete zatlačiť analógovú páku. Vzdialenosť je najväčšia na DualSense, čo by ho malo pocitovo priblížiť k starému DualShocku 3. Páčky eSwap sa pohybujú najmenej.
Tým sa dosiahne účinný rozdiel v citlivosti hneď po vybalení. Paličky Thrustmaster sú nakoniec 14% citlivejšie ako DualSense. Zdá sa, že všetky palice majú dobrú textúru, ktorá zabraňuje skĺznutiu, okrem palíc v štýle 360, ktoré sú jednou z možností ovládača Elite. Takže ako zhrnutie, toto bol čistý prepad palíc NXG eSwap s veľmi konzistentnými výsledkami. Z hľadiska efektívnej citlivosti a napätia palíc to však nemusí byť váš favorit. Slušnou voľbou by bol aj predvolený stick alebo ovládače PlayStation. A čo tlačidlá a spúšťače?.
Aj keď stále hovoríme o palcoch, ich stlačenie vyžaduje výrazne odlišnú silu. Paličky NXG vyžadujú najmenšiu silu, čo môže byť skvelé, ak ich chcete často používať, alebo zlé, ak nechcete náhodné stlačenie. Sila Xbox Elite 2 sa zvyšuje s nastavením napätia až na celý kilogram sily. V oddelení spúšte máme maximálny zdvih, vlastnú deadzone a silu. Odchýlkou je tu ovládač eSwap. Má výrazne menšiu dráhu pohybu a vyžaduje väčšiu silu.
Aj keď opäť existujú samostatné súpravy pre spúšťače, ktoré poskytujú dlhšiu páku, takže by sa znížila potrebná sila a zvýšila vzdialenosť pohybu. Všetky spúšťače majú malú až strednú mŕtvu zónu, čo znamená vzdialenosť, na ktorú sa musia posunúť, kým sa vyšle signál. Všimol som si značný rozdiel medzi deadzone dvoch spúšťačov môjho eSwapu, ale v softvéri bolo jednoduché pridať k citlivejšiemu deadzone nejaký dodatočný. Pokiaľ ide o tlačidlá, pripomeniem odlišný typ tlačidla tváre, ktorý používa ovládač eSwap. Preto má zlomok dráhy pohybu a vyžaduje si väčšiu silu na stlačenie.
ako ktorýkoľvek iný. DualSense má aj výrazne ťažšie tlačidlá. V prípade Dpadu sú ťažkými odchýlkami DS4 a ovládač eSwap. Nárazníky ovládača eSwap sú pocitovo podobné nárazníkom starého Xboxu, zatiaľ čo ovládač Xbox Series X používa nový mechanizmus, ktorý je citeľne ťažší. Ovládače PlayStation s gumovými kopulovitými tlačidlami majú úplne iný pocit. Obal Už sme mali k dispozícii celý rad informácií, ale ešte nie sme celkom hotoví. Nezáleží len na tom, čo je vo vnútri ovládača, ale aj na jeho vonkajšej strane.
Tvar a veľkosť je niečo, čo je ťažké skutočne priblížiť, ak nemôžete ovládač držať sami, ale pokúsim sa o to. Tvar ovládača Xbox je klasický a je rovnaký pre všetky. Naozaj sa zdá, že je vytvarovaný okolo vašej ruky. Oprite si ruky o stôl a potom do nich vložte ovládač. Jediný rozdiel v polohe prstov je naozaj v ukazovákoch na spúšťačoch. Toto funguje pre moje malé ruky, ale malo by to fungovať dobre pre takmer akúkoľvek veľkosť. V tejto súvislosti treba spomenúť pádla Xbox Elite 2. Tak či tak spočívajú presne tam, kde máte prsty, takže sa používajú veľmi ľahko.
A nemajú veľký vplyv na úchop. Ak niektoré z nich nepoužívate, dajú sa odstrániť aj jednotlivo. DualShock 4 je najmenší z celej skupiny a jeho držanie pripomína skôr úchop okolo niečoho, ako je rukoväť rakety. Ak by niektorý z týchto ovládačov robil problém veľkým rukám, bol by to práve tento. Stále by sa však malo dať nájsť slušné uchopenie. DualSense sa dosť zmenil a povedal by som, že je to 50% cesty od DualShocku k ovládačom Xbox. Je väčší a mal by lepšie fungovať pre väčšie ruky, ale pre malé ruky zostáva skvelý.
Na druhej strane je ovládač eSwap výrazne najväčší. V skutočnosti je na hranici toho, čo by som so svojimi malými rukami považoval za pohodlné. To má za následok, že niektoré spôsoby úchopu, ako napríklad ukazováky na nárazníkoch a prostredník na spúšťach, sú veľmi nepohodlné. Teoreticky by to nikdy nebolo potrebné, pretože tento ovládač má 4 zadné tlačidlá. Ani tie však s mojimi krátkymi prstami nie sú tak ľahko dosiahnuteľné. Podľa môjho názoru sa tlačidlá 1 a 2 stláčajú trochu nepohodlne, aj keď na ne človek bez problémov dosiahne. Používanie týchto tlačidiel vám zhorší úchop.
Inak je presne ako veľký ovládač Xbox. Chápem, že spoločnosť Thrustmaster nemala veľký výber veľkosti kvôli modulom, ktoré sa reálne nedajú urobiť oveľa menšie, ale to nakoniec neznamená, že nie je dôležité na to upozorniť. Pokiaľ ide o textúru, ovládače Xbox Elite 2 aj eSwap majú pogumované časti, vďaka čomu sú najmenej klzké, hoci ovládač Xbox Series X má celkom príjemný povrch, ktorý stále veľmi pomáha. DualSense je na DS4 úprimne povedané krokom späť. Textúra takmer vôbec nezabraňuje kĺzaniu, podobne ako pri ovládači Xbox One S.
Ak máte radi ľahký ovládač, mám pre vás čísla. DualShock 4 je rozhodne najľahší aj napriek internej batérii. Ak ste trochu modder, môžete odstrániť interné batérie aj duniace motorčeky a výrazne tak znížiť hmotnosť v káblovom režime. DS4 potom naozaj váži len 145 g. Prejavuje sa tento rozdiel v hmotnosti na kvalite vyhotovenia? Záleží na tom. pri DS4 mám pocit, že by som mohol rukami rozbiť škrupinu; Xbox One S a eSwap sú citeľne pevnejšie; DualSense a Xbox Series X sa pod mojou silou vôbec neprehýbajú; a som si takmer istý, že keby som hodil ovládač Xbox Elite o stenu, rozbila by sa stena, a nie ovládač.
Káble nechcete odpojiť v nesprávnej chvíli, preto som si myslel, že otestujem silu potrebnú na ich odpojenie od ovládača. Upozornenie: mechanizmy sa môžu časom opotrebovať a zmeniť potrebnú silu. Pri ťahaní pod uhlom môžete tiež získať iné sily. Použité káble boli oficiálne káble spoločnosti Microsoft z ovládača Xbox Elite a bežného ovládača Xbox one. Xbox Elite si okamžite vedie najhoršie so svojím vlastným káblom, hoci ostatné ovládače typu C na tom nie sú o veľa lepšie. Xbox One S na Micro B je na tom podobne, zatiaľ čo DS4 a eSwap vydržia 1,4.
Kilogramy. To však nie je všetko, pretože ovládač eSwap sa dodáva s vlastným káblom s dodatočným blokovacím mechanizmom, ktorý umožňuje udržať až 1,6 kg. A napokon, opraviteľnosť. Ovládač eSwap sa v podstate v každom ohľade vydaril. Analógové páčky bývajú pri hraní Rocket League prvou vecou, ktorá sa opotrebuje. Ich výmena z rozmaru je teda to najlepšie, čo si môžete priať. Paličky sú všetko, len nie lacné, ale stále oveľa lacnejšie ako akýkoľvek nový ovládač. Ak by som mal niečo vytknúť, tak by to bolo to, že tlačidlá na tvári nie sú v module.
V skutočnosti som nevidel dôvod, prečo by to bolo nemožné dosiahnuť. Ale aj keď nebudeme brať do úvahy modulárnosť. Ovládač sa dá ľahko otvoriť bez potreby páčivých nástrojov ani špeciálnych skrutkovačov. Všetky komponenty vo vnútri sa zdajú byť primerane prístupné. DS4 je na tom v tomto smere podobne. Človek si len musí dať pozor, aby nepolámal páskový kábel. DualSense nemá odkryté skrutky, ale súčasti, ktoré ich blokujú, sú odstrániteľné bez použitia vhodných vypichovacích nástrojov. Nie sú potrebné ani špeciálne skrutkovače.
Spoločnosť Microsoft vám ukazuje veľký prostredník. Správne časti neodstránite bez správnych páčiacich nástrojov a potom sa vám ukážu špeciálne skrutky, ktoré bez správneho skrutkovača neotvoríte. Keď už ovládače Xbox One alebo Series otvoríte, ich časti sa budú dať primerane vymeniť. Aha, ale ovládač Elite. Má všetky ťažkosti ostatných ovládačov Xbox a radšej si zaobstarajte teplovzdušnú pištoľ na všetko to lepidlo, ktoré použili. Aj keď sa vám ho podarí otvoriť, analógové páčky nemôžete vymeniť za rovnaký typ, pretože Microsoft má na ne patent.
Ak ho teda môžete nahradiť celý, stratíte tieto funkcie. Uf, dúfam, že ste nezaspali. A dúfam, že som poskytol hodnotu, ktorú som sľúbil. Zhrnutie: Ovládače Xbox sú navonok dobre skonštruované, ich vstupné oneskorenie je veľmi nízke, ale ich vstupná rýchlosť je obmedzená, čo obmedzuje ešte nižšie vstupné oneskorenie, ako aj väčšiu konzistenciu. Moje veľké obavy sa týkajú analógových pák. Minimálna deadzone je dobrá len na ovládači Xbox série X. Zdá sa, že pri rýchlych pohyboch pákou v krivkách dochádza k nepresnostiam v čítaní.
To by malo vyhovovať každému príležitostnému hráčovi, ale to môžete tvrdiť o každom probléme, ktorý ovládač vyslovene nerozbije. Oba ovládače PlayStation sú v poriadku. DualSense je robustnejší a má výborný tvar, ktorý by mal potešiť hráčov Xboxu aj predchádzajúcich PlayStation. Vstupné oneskorenie, drôtové po vybalení z krabice, je v poriadku a oba sa dajú pretaktovať, čím získate dve najnižšie hodnoty vstupného oneskorenia, ktoré som nameral. Ovládač eSwap je veľmi veľký, čo by mohlo spôsobiť problém hráčom s menšími rukami. Vstupné oneskorenie je podobné ako pri ovládači DualSense a pri pretaktovaní je úžasné.
Presnosť analógových pák bola v mojich testoch najvyššia a opätovné nastavenie pák NXG je najpresnejšie. Systémy modulov umožňujú jednoduchú výmenu palíc alebo dpadu. Aký je môj záver? V dobrej viere nemôžem odporučiť žiadny z ovládačov Xbox pre súťažných hráčov. Xbox Series X sa mierne zlepšil, ale ak chcete presnosť, kúpte si niečo iné. Dokonca ani ovládač Elite, ktorý je často označovaný ako ovládač Pro, v skutočnosti nezodpovedá tomuto pojmu. Je to ovládač plný funkcií, ktorý je veľmi robustný a mohol by vám vydržať o niečo dlhšie.
ako obyčajný. Ako dlho, to neviem, a keď sa pokazí, budete musieť opäť zaplatiť plnú cenu. Štítok Pro sa k ovládaču eSwap hodí vo všetkých ohľadoch lepšie, až na absenciu priloženého cestovného puzdra. Možno ste si už všimli trend: áno, môžete si ho kúpiť. Z technického hľadiska môžem ovládač vrelo odporučiť. Z finančného hľadiska nakoniec zaplatíte vopred oveľa viac ako za bežné ovládače, najmä ak chcete lepšie analógové páčky.
Ak patríte k ľuďom, ktorí si každých pár mesiacov zaobstarávajú nový ovládač, potom by vám tento ovládač mohol časom dokonca ušetriť peniaze. Pri svojom odporúčaní musím dať dve upozornenia: Ak máte malé ruky, možno si budete chcieť najprv nájsť spôsob, ako otestovať tvar. A ak sa na tento ovládač pozeráte, pretože chcete 4 zadné tlačidlá, nemusí byť taký skvelý ako ostatné. Samozrejme, ak chcete ovládač, ktorý je schopný bezdrôtového pripojenia, eSwap ani neprichádza do úvahy. V opačnom prípade vám odporučím ovládač DualSense.
Nezdá sa, že by s ním bolo niečo vážne v neporiadku. Oproti DS4 má niekoľko miernych vylepšení, najvýraznejšie je to na tvare. Pri pretaktovaní má najnižšie vstupné oneskorenie a z môjho pravdepodobne obmedzeného testovania sa zdá, že údaje sú pomerne presné. Je to slušná voľba pre príležitostných používateľov aj profesionálov a cena je celkom fajn. DS4 je stále len dobrá, a ak ste s ňou spokojní, nie je potrebné ju teraz upgradovať. Zdá sa však, že sa už nevyrába, alebo je jednoducho všade vypredaný z iných dôvodov.
Preto sa pripravte na to, že keď sa vám pokazí, budete si musieť vybrať. Ak vám toto video pomohlo rozhodnúť sa pre kúpu jedného z týchto ovládačov. Prosím, pomôžte mi tým, že pri nákupe použijete môj partnerský odkaz na Amazon. Môžete ma tiež podporiť priamo na Patreone alebo prostredníctvom môjho kódu Epic Creator ROCKETSCIENCE. Toto video dalo najviac práce, akú som kedy vložil do jedného videa, takže by som veľmi ocenil, keby ste aspoň nechali lajk a prihlásili sa na odber a ja okamžite prestanem žobrať. Sledujte ma na twitteri- o ste sa prihlásili na odber vďaka. Vidíte, že som prestal žobrať. Vďaka za sledovanie a čoskoro sa uvidíme pri ďalšom videu.
Vzhľadom na reupload nie je sledovaný väčšina predplatiteľov (zo zrejmých dôvodov). Budem veľmi vďačný za vaše lajky a komentáre k algoritmu 🙂
Tento komentár aktualizujem, ak budem mať správy o chybe oneskorenia vstupu. Predchádzajúce video s vysvetlením problému nájdete tu: https://youtu.be/82K3Pb0178g
Tak prečo je v oknách DS4 uvedené vstupné oneskorenie 0,5 až 1,2 ms pre Bluetooth ( ovládač PS4 )
Zaujímalo by ma, či sa tieto vstupné nezrovnalosti na ovládačoch Xbox prenesú na konzolu... Mohli by vysvetliť niektoré zvláštne veci, ktoré sa mi stali online!
Reakčný čas ovládačov PlayStation bol vždy oveľa rýchlejší, ale ovládač Xbox je najlepší
Sú tieto testy vykonané v pc alebo ste ich vykonali v ps5 pre dual sens a dual shock?
robia páni funguje tu, vďaka človek
22:10 Existuje nejaký vzorec, podľa ktorého by ste mohli vypočítať, ako sa táto hodnota zmení pri použití programu Kontrol Freeks? Napríklad taký, ktorý pridáva 13,25 mm výšky alebo 10,0 mm. Ako by to ovplyvnilo napätie?
Aj keď nepochybujem o vašich údajoch, musím povedať, že váš záver je prehnaný. Ovládače xboxu sú dostatočne dobré na príležitostné a súťažné profesionálne hranie. Pretaktovaný DualSense vám môže poskytnúť malú výhodu, ale neurobí'z vás lepšieho hráča. Stále vás porážam so svojím gamepadom xbox.
Mal som všetky druhy ovládačov. Xbox, DualShock 4, DualSense atď. a preferujem rozloženie Microsoftu. Poskytuje mi väčšiu presnosť s páčkami, aj keď sú podľa tohto videa menej presné a vstupné oneskorenie nie je'veľký problém. Mnohé podujatia ani ne'dovoľujú používať ovládače tretích strán/nadstavbové ovládače, takže čo budete robiť, ak u'ste nútení používať obyčajný?
Ruky dole, aby najlepšie RL videá pre podrobné veci, ako je tento! Bolo by úžasné vidieť ďalšiu aktualizáciu tohto videa s novšími ovládačmi ako Thrustmaster, KingKong, Wolverine atď. 🙏🙏
selten bei nem deutschen so ein gutes englisch gehört, hut ab 🙂 musste 2 mal nachdenken ob er deutscher ist oder nicht, sonst merkt man es sofort
ktorý USB kľúč použil pre dualsense? 5.1 alebo 5.0?
Záleží na rýchlosti kábla USB z hľadiska vstupného oneskorenia?
Ho appena acquistato un controller Trhumaster per la mia serie X ❤❤❤❤