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Comparação definitiva de controladores | Atraso de entrada, etc. (PS5, PS4, Xbox SX/Elite 2/One, eSwap Pro)

Comparação definitiva de controladores | Atraso de entrada, etc. (PS5, PS4, Xbox SX/Elite 2/One, eSwap Pro)

Ei, sim, este é um reenvio porque encontrei um bug que estava afetando meus resultados de atraso de entrada dos controles do PlayStation. Se você assistiu ao vídeo original, pode simplesmente pular para a seção de atraso de entrada, que eu refiz completamente. O restante do vídeo permaneceu o mesmo e, se estiver assistindo pela primeira vez, aproveite 🙂 Ei, pessoal, HalfwayDead aqui com o vídeo que todos estavam esperando, um com a minha cara. Brincadeira, tenho aqui os controles da nova geração para comparar com os da geração anterior também.

E também alguns controles premium. Eu os testei exaustivamente; portanto, agora posso fazer a análise mais objetiva possível do controle (o que não é muito difícil, considerando que a maioria é apenas impressões pessoais glorificadas). Esta análise será feita sob a perspectiva do Rocket League para PC. Isso não significa que a maior parte das informações não se aplique a outros jogos ou plataformas, mas esse é o foco. Também devo observar que a Microsoft e a Sony parecem fazer microrrevisões de seus controles, trocando as placas de circuito e até mesmo as versões dos controles analógicos, embora a Microsoft e a Sony não tenham feito isso.

A marca permanece a mesma. Mas presumo que, se eles acham que podem fazer isso sem rotular esses controladores de forma diferente, as diferenças devem ser insignificantes. Recursos Não há muito a dizer aqui sobre os controladores da próxima geração ou da geração anterior. Todos eles são controles padrão com um conjunto padrão de botões, um conector de fone de ouvido e capacidade com e sem fio. Os controles do Xbox não têm uma bateria interna para uso sem fio, mas vêm com um conjunto de pilhas AA na caixa.

Do ponto de vista do software, todos eles funcionam nativamente com o Rocket League, exceto o DualSense, que parece exigir software adicional ao ser usado no modo Bluetooth. Os controles do PlayStation não terão vibração funcional. Mais jogos suportarão os controles do Xbox imediatamente, mas o DS4Windows é uma ferramenta gratuita que resolverá esse problema. O remapeamento está disponível por meio dos aplicativos oficiais de acessórios do Xbox, mas isso também pode ser feito normalmente por meio de aplicativos de terceiros. O controle Xbox Elite Series 2 vem com a maioria dos recursos. Ele inclui um conector de fone de ouvido, capacidade com e sem fio, uma bateria interna, 4 pás traseiras.

Tipos de thumb stick e dpad intercambiáveis, tensão do thumbstick variável, paradas de gatilho, um cabo, uma estação de carregamento e um belo estojo compacto para armazenar tudo. Quanto ao software, o aplicativo oficial Xbox Accessories permite remapear botões, alterar curvas de sensibilidade, zonas mortas de acionamento e intensidade de vibração. As configurações podem ser armazenadas em até três perfis diferentes no controle. Como qualquer controle do Xbox, ele funciona nativamente com o Rocket League. O controle foi pago por um espectador. O controle Thrustmaster eSwap PRO tem um conector de fone de ouvido; capacidade com fio, mas não sem fio; 4 botões traseiros; um sistema modular para controles analógicos e o dpad, que permite a reordenação.

E substituição; e um cabo. Diferentes versões de thumbstick, dpads, gatilhos e alças laterais estão disponíveis para compra separadamente. Quanto ao software, inicialmente, ele não funcionava com o Rocket League até que eu instalasse os drivers, o que pode ser um problema para um profissional em uma LAN. Com o driver, o controle aparece para o PC como um controle do Xbox, o que lhe dá compatibilidade com o maior número possível de jogos, mas ele mostrará os botões do Xbox no Rocket League em vez dos símbolos impressos no controle. O software oficial pode fazer tudo o que o controle Xbox Elite é capaz de fazer, além disso.

Deadzones nos thumbsticks. Até dois perfis diferentes podem ser armazenados diretamente no controle. O controle foi fornecido pela Thrustmaster. Taxas de sondagem O que é a taxa de sondagem? Acho que em vídeos anteriores fiz algumas simplificações exageradas que deixaram algumas impressões erradas nas pessoas. A taxa de sondagem informa apenas uma coisa: com que frequência o computador solicita atualizações ao controlador por meio da conexão USB. Se a taxa de sondagem for de 125 Hz, o PC tentará obter uma nova atualização 125 vezes por segundo.

Ou seja, uma vez a cada 8 ms. No entanto, o controlador não é forçado a enviar informações, e é por isso que a quantidade real de atualizações pode variar. Uma alta taxa de atualização reduzirá o atraso de entrada, que será abordado mais detalhadamente na próxima seção; ela também oferece outro benefício. Para entender isso, fiz este vídeo em câmera lenta. Vamos assisti-lo em velocidade normal primeiro, novamente. Sou apenas eu acionando o botão analógico para cima muito rapidamente. Se reproduzirmos o vídeo em câmera lenta, veremos um vídeo agradável e suave que nos mostra o...

Posição do manípulo analógico. Isso é mais ou menos como é uma taxa de atualização de 1000 Hz. A 250 Hz, não é tão suave e, a 125 Hz, o movimento é de apenas 3 quadros: inferior, central e superior. Basicamente, o controlador não tem muita ideia do caminho exato percorrido pelo analógico. Isso é importante na jogabilidade, por exemplo, em esquivas, mas também no oposto, em uma jogada aérea rápida. Pode ser a diferença entre virar quando você não quer ou não virar quando você quer. As altas taxas de atualização também aumentam a consistência da entrada, para a qual criei um vídeo inteiro.

Então, quais taxas são compatíveis com esses controladores? As taxas de sondagem padrão de todos os controladores são de 250 Hz quando você os conecta, mas, como eu disse, a taxa de atualização não precisa ser igual à taxa de sondagem. Embora todos os controles baseados no PlayStation enviem atualizações 250 vezes por segundo, os controles do Xbox não o fazem. Eles informam apenas 124 atualizações por segundo, sim, 124 e não 125. Isso faz com que eles informem basicamente cada segunda sondagem, mas a cada 65 vezes eles pulam uma sondagem extra. Essa pequena diferença causará uma pequena quantidade de inconsistência de entrada extra.

No entanto, isso só o afetará a cada 65 botões pressionados, e apenas 4 ms. O overclocking das taxas de pesquisa é algo que mostrei pela primeira vez com o DualShock 4 por causa da vantagem significativa do atraso de entrada que ele proporciona. Mais uma vez, isso será abordado na próxima seção, mas será que podemos melhorar a quantidade de atualizações dos controladores? Como era de se esperar, a resposta para os controles do Xbox é não. Eles fornecem 124 atualizações, mesmo com uma taxa de sondagem de 1000 Hz. No entanto, temos a vantagem de que a taxa estranha só causará no máximo 1 ms de inconsistência a 1000 Hz.

Para os controles do PlayStation, vamos começar com o DS4. Ele terá um overclock de 1000 Hz e o controle analógico também reportará a mesma taxa. O DualSense é um pouco interessante. Para dispositivos USB, há uma categoria chamada FullSpeed, que permite taxas de sondagem de até 1000 Hz, e há a HighSpeed, com taxas de sondagem de até 8000 Hz. O DualSense pertence à última categoria. Como o software de overclocking não leva isso em conta, você obterá 8000 Hz se configurá-lo para 1000 Hz. Se você realmente quiser 1000, precisará configurá-lo para 250.

Embora o DualSense envie até 8000 relatórios, o valor da alavanca analógica será repetido apenas 8 vezes. Portanto, a verdadeira taxa de atualização é de 1000 Hz. O Thrustmaster eSwap PRO terá overclock para 1000 Hz, mas terá "apenas" cerca de 940 relatórios e o manípulo analógico fornecerá apenas 800 localizações exclusivas por segundo. Perguntei à Thrustmaster se poderíamos ver suporte oficial para taxas de sondagem mais altas em seu software. Infelizmente, eles me disseram que a taxa de polling é uma norma imposta pelo licenciador, ou seja, neste caso, a Sony e, no caso do eSwap X, a Microsoft.

Lag de entrada Esta é a seção em que passei mais tempo testando. Fui além, testando controles analógicos e diferentes botões em diferentes taxas de polling e taxas de quadros. Um total de 132 cenários, com pelo menos 1.000 amostras cada, o que perfaz um total de mais de 132.000 amostras. Se você gostou disso, eu gostaria de receber um like, um submarino, o uso do meu código de criador da Epic, ROCKETSCIENCE, ou você também pode comprar um dos controladores por meio dos meus links de afiliados da Amazon, que me darão uma comissão sobre as compras qualificadas.

Vamos ver os resultados do meu trabalho. Estes são os resultados para o uso com fio, assim que sai da caixa. Primeiro, não encontrei nenhuma diferença significativa entre os sticks analógicos e o pressionamento de botões. Todos eles estavam dentro de 1 ms, e é por isso que exibi a média. Estou bastante decepcionado com o controle do Xbox Series X. A Microsoft continua falando sobre suas melhorias de latência e a tecnologia DLI, mas parece que isso precisa ser suportado pelo desenvolvedor do jogo, e parece não haver informações disponíveis sobre se isso é possível no PC ou apenas no Xbox. Para o controle DualSense, vemos uma melhoria de aproximadamente 3 ms em relação ao DualShock 4 e.

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O controle eSwap Pro tem um desempenho semelhante. Os resultados que você está vendo aqui para os três controles do PlayStation são aproximadamente 4 ms mais baixos do que os que mostrei no vídeo original que enviei em fevereiro. A diferença é causada por um erro que resultou nesses 4 ms extras. Esse erro só ocorreu em determinadas portas da minha placa-mãe, o que pode ou não afetar outras pessoas com sistemas AMD Ryzen. Os detalhes do que eu sei podem ser encontrados em um vídeo que carreguei há uma semana. Infelizmente, não encontrei nenhuma nova informação interessante desde então, no entanto, a MSI entrou em contato comigo por conta própria.

Forneci a eles o máximo de informações possível para reproduzir e, com sorte, resolver o problema. Se houver alguma novidade digna de nota, com certeza darei a vocês uma atualização sobre o problema e, se você estiver assistindo a este vídeo posteriormente, haverá um link nos comentários para esse vídeo, caso ele exista. Se você quiser se prevenir e tiver um sistema AMD Ryzen, tente descobrir quais portas da placa-mãe pertencem diretamente à CPU e conecte os controles do PlayStation a essas portas. Esse tipo de informação tende a estar disponível nas especificações técnicas da placa-mãe, portanto, será necessário pesquisar um pouco no Google e examinar as portas, pois elas também existem.

Há muitas placas diferentes para cobrir aqui. De qualquer forma, se você estiver usando um controle oficial do Xbox, isso não fará diferença, pois o erro que encontrei não afeta nenhum deles. Ok, chega disso. Podemos atenuar um pouco o atraso de entrada? Sim, fazendo o overclock da taxa de polling. Assista ao vídeo sobre overclock do DS4 para obter instruções. Todos os controles são beneficiados, mas em quantidades significativamente diferentes. Os controladores do Xbox são limitados pela taxa, conforme discutido na seção anterior, portanto, pelo overclocking.

A taxa de polling, na melhor das hipóteses, lê a mesma entrada um pouco antes. O benefício parece ser de 1,5 ms, que é exatamente o que você esperaria do ponto de vista teórico. Todos os controles do PlayStation apresentam uma grande redução no atraso de entrada com o overclock da taxa de sondagem para 1000 Hz. Com isso, todos eles são mais rápidos do que os controles do Xbox e estão bem próximos do limite do que é possível, de qualquer forma. Mas se você quiser ir ainda mais longe, o DualSense pode ser facilmente configurado para 8000 Hz, o que o coloca abaixo de 2 ms. A maneira de obter 8000 Hz é explicada na seção anterior, portanto, não pule metade do vídeo.

Então pergunte nos comentários. Este é o melhor momento para mencionar que as taxas de sondagem também podem ter um lado negativo. O fato é que, quando o PC verifica o controle 8.000 vezes por segundo em busca de novas informações, essas informações são enviadas para o jogo 8.000 vezes por segundo. Se o seu jogo for executado a 60 FPS, ele terá de lidar com 133 eventos a cada quadro. Muitos jogos não esperam isso. É por isso que também testei tudo a 60 FPS e não encontrei nenhum efeito adverso no Rocket League em meu PC. Isso não significa que isso não aconteça em outros jogos, nem que não possa acontecer.

Acontecer em seu PC. Se o seu computador tiver dificuldades para obter 60 FPS e estiver no máximo, o fato de lidar com tantos eventos poderá causar atrasos ou até mesmo problemas de desempenho. Portanto, não recomendo 8000 Hz ou mesmo 1000 Hz nesses casos e, de qualquer forma, você deve simplesmente voltar ao padrão se isso lhe causar algum problema. Uma observação sobre o vídeo original. Os resultados de 1000 Hz dos controles do PlayStation são cerca de 1 ms melhores do que no vídeo original devido ao bug mencionado anteriormente. A diferença do resultado de 8000 Hz estava dentro da margem de erro.

Vamos aos resultados da tecnologia sem fio. Encontrei uma latência média ligeiramente melhor com o dongle oficial, usando o controle Xbox Series X. O Elite 2 e o One S funcionam bem, mas é semelhante ao desempenho com fio sem overclock. No Bluetooth, algo estranho aconteceu. O controle do Xbox One S funciona tão bem quanto quando o testei anos atrás, mas o controle do Xbox Series X e, até certo ponto, o controle do Xbox Elite 2 causaram picos de quadros no meu jogo. Esses framespikes desaparecem assim que você desconecta o controle e reaparecem novamente.

Assim que eles forem reconectados. Ao testar a 60 FPS, não havia mais picos de quadros visíveis, mas o impacto sobre o atraso de entrada era o mesmo. Para uso casual, isso pode ser aceitável se os picos de quadros forem imperceptíveis, mas se você quiser usá-lo sem fio de outra forma, adquira um adaptador sem fio oficial. O resultado do DualShock 4 por Bluetooth ficou dentro da margem de erro de quando o testei pela última vez. Desde que o dongle Bluetooth ou o chip interno esteja funcionando a 1000 Hz, o que geralmente acontece por padrão, o desempenho é semelhante ao de um DS4 com overclock com fio.

O DualSense tem um desempenho 2 ms pior em média, o que ainda é muito bom. Os resultados sem fio parecem não ter sido afetados pelo bug da porta USB que mencionei anteriormente. Uma observação sobre a tecnologia sem fio em geral. Costumo deixar que os dados falem por si mesmos, mas porque essa pergunta surge repetidamente e muitos jogadores podem não ter o conhecimento necessário para tomar essa decisão por si mesmos: O Bluetooth é melhor do que o sistema com fio para o DS4 e agora para o DualSense? Não, não é. Se você se importa com os poucos milissegundos de atraso médio de entrada que pode ganhar ao passar do padrão com fio para o padrão Bluetooth, então você deve fazer o overclock da pesquisa.

Em vez disso, cobre a taxa. A conexão sem fio sempre pode causar inconsistências sobre as quais você tem pouco ou nenhum controle. Ele é bom o suficiente para ser usado de forma competitiva ou até mesmo por um profissional, mas nunca é tão consistente. Use a conexão sem fio se quiser usar a conexão sem fio, caso contrário, não use. Como isso se relaciona com os controles anteriores que testei? É claro que incluí os controles da geração anterior, mas testei ainda mais. Outros controles notáveis são o Steam, com atraso de botão de 6 ms e atraso analógico de 8 ms, o Xbox 360, com 8 ms, o DS3, com 14 ms, e o Switch Pro, com 19 ms. A lista completa está disponível na planilha encontrada em inputlag.rocketscience.fyi.

Por último, mas não menos importante, gostaria de abordar rapidamente o tópico do atraso de entrada física. Sempre meço o atraso a partir do ponto em que o botão está ligado. Mas, para fazer isso, você precisa mover fisicamente o botão, 0,9 mm no caso dos controles do Xbox. Isso não acontece instantaneamente, o que a Thrustmaster me chamou a atenção quando falei sobre taxas de polling. Não quero apenas repetir o material de marketing, mas não existe essa história de estar informado demais. Então, gravei um vídeo meu pressionando o botão em um controle do Xbox. Não é tão fácil ver um começo.

Se formos realmente condescendentes, leva 12 ms, mas o tempo entre o momento em que o botão começa a se mover seriamente e o momento em que chega ao fundo do poço é de apenas 3 ms. A distância de deslocamento nos chamados botões ultra responsivos, que na verdade são apenas botões normais do mouse, é apenas um terço disso. É tão pequena que não consegui ver quando o botão foi pressionado no vídeo. Mas se você considerar a possibilidade de pressionar os botões pela metade antes do tempo, duvido que seja possível economizar mais de 8 ms, e pode ser apenas 1-2 ms. É bom ter isso em mente ao visualizar os números de atraso de entrada, mas certamente não tornaria um controlador ruim em bom.

E como isso é apenas um acréscimo ao atraso de entrada medido, você sempre desejará reduzi-lo de qualquer forma. Bastões analógicos Eu adoraria ter testes de precisão analógica bem detalhados, mas isso não estava ao meu alcance no momento. Se você for um engenheiro elétrico ou um amador nessa área e estiver interessado em ajudar a desenvolver métodos de teste adequados para os ADCs e potenciômetros, entre em contato comigo. No entanto, já tenho uma descoberta. Não há muitos movimentos que eu possa executar de forma consistente, mas um deles é justo.

Deslizar a vara ao redor do anel externo. Ao fazer isso usando um software que pode registrar suas entradas, espera-se um resultado relativamente consistente. Isso é o que consigo obter em qualquer controle PlayStation e Thrustmaster. Mas qualquer um dos controles do Xbox não é tão consistente em baixas velocidades e, mais importante, é altamente inconsistente em altas velocidades. Veja, quando eu traço o círculo, mas o faço rapidamente, não tenho mais um círculo. Os valores analógicos disparam para fora da área que consigo alcançar quando estou em baixa velocidade. O mesmo comportamento parece ocorrer ao traçar um círculo menor dentro da área, mas...

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Não consigo verificar completamente meus movimentos. Isso é muito preocupante, pois esse tipo de coisa pode estragar a direção da esquiva. Infelizmente, devido aos meus métodos de teste limitados, não sei a causa disso, nem sei o que mais poderia ser afetado. No entanto, ver isso em um controle Xbox Elite 2 com um preço tão alto é muito desconcertante. Qual é a qualidade da recentralização dessas varetas? Primeiro, um aviso: há uma variação de unidade para unidade que não posso considerar com meu tamanho de amostra de um controle, e as alavancas analógicas se desgastam com o tempo.

Os controles da geração anterior neste teste tiveram menos de 10 horas de uso e os outros tiveram apenas cerca de 1 hora de uso. Vamos falar primeiro do Xbox One S. Ele teve o pior desempenho porque consegui fazer com que ficasse preso a 0,11 em uma direção. O problema não era o fato de estar 0,11 fora do centro, mas sim que o centro não parece estar calibrado. Em média, ele parece querer voltar para 0,06-0,07 e 0,05 na outra alavanca, em vez de ir direto para 0. Não consigo nem mesmo mantê-lo em 0 sem empurrá-lo para lá.

Tenho alguns controles do Xbox One mais usados que apresentam o mesmo tipo de comportamento. Felizmente, parece que a Microsoft corrigiu esse problema em seus controles mais novos, embora eu não possa ter certeza, pois os únicos controles que sei que estão calibrados são os da Thrustmaster. Os controles NXG também são claramente os vencedores. Eles nunca tiveram um desvio de mais de 1%, independentemente do que eu tentasse. Consegui empurrar um dos controles normais 6% para o lado e ele ficou lá. Todos os controles do Xbox Series X e do Playstation são bastante semelhantes, com um máximo de 4-5% fora do centro.

O Xbox Elite 2 com suas varetas personalizadas é o pior. Elas podem ser facilmente empurradas 7% em qualquer direção e permanecerão; na pior das hipóteses, uma permaneceu em 9%. As tensões mais altas não ajudam muito com esse problema. Se você não jogar com uma zona morta muito pequena, poderá descartar esse problema, mas ainda assim não é o ideal. Por exemplo, minha vara está 0,07 para a direita e agora quero me mover para a esquerda. Com uma zona morta de 0,15, eu teria que mover o manche uma distância de 0,22 para a esquerda para começar a me mover para a esquerda. No entanto, eu só precisaria movê-la 0,08 para a direita para que ela começasse a se mover naquela direção.

Não é uma experiência premium. E quanto à parte externa? Gostaríamos que os controladores atingissem o mesmo valor em todas as diagonais. Infelizmente, isso parece ser importante apenas para a Thrustmaster. Os dois tipos de manípulos estavam dentro de 1% em todas as diagonais, o que os torna muito consistentes e dá credibilidade à minha medição. Os controles do PlayStation não necessariamente alcançam cada canto da mesma forma. Encontrei uma diferença de até 8,5% no DualShock 4. Não é de surpreender que o Xbox One S, que já estava fora do centro, tenha o pior desempenho, com até 10%.

Além disso, o Xbox One S e o controle Elite 2 foram altamente inconsistentes, a ponto de eu poder repetir esse experimento e provavelmente obter um valor diferente na mesma diagonal. É claro que já falei sobre a inconsistência em altas velocidades que também afeta o controle do Xbox Series X, mas ele pelo menos pareceu razoavelmente consistente nesse teste. Outro fator que pode ser importante para você é a tensão do manche. Medi esses valores com um dinamômetro de mola e obtive resultados muito consistentes nos controles NXG eSwap, bem como no Xbox Series X, por exemplo. O Xbox Elite 2 não produziu resultados consistentes, dependendo da direção. Ele também é consistentemente menor do que o número que a Microsoft mostra oficialmente em seu marketing.

Ele deve ter 58 gf na configuração mínima e, portanto, é o mesmo que um controle normal do Xbox One. Também achei que os controles regulares do eswap pro exigem um pouco mais de força do que os NXGs, apesar de o marketing afirmar o contrário. Outro aspecto que tem um grande impacto sobre a sensação é a distância em que você pode empurrar o controle analógico. A distância é maior no DualSense, o que deve aproximá-lo da sensação do antigo DualShock 3. Os sticks do eSwap são os que menos se movem.

Isso cria uma diferença efetiva de sensibilidade logo ao sair da caixa. As varetas Thrustmaster acabam sendo 14% mais sensíveis do que as DualSense. Todas as varetas parecem ter uma boa textura para evitar que escorreguem, exceto as varetas estilo 360, que são uma das opções do controle Elite. Portanto, em resumo, essa foi uma varredura limpa das varetas do NXG eSwap com resultados altamente consistentes. No entanto, em termos de sensibilidade efetiva e tensão do manche, talvez não seja o seu favorito. A alavanca padrão ou os controles do PlayStation também seriam uma boa escolha. E quanto aos botões e gatilhos?

Enquanto ainda estamos falando sobre as varetas, elas têm requisitos de força significativamente diferentes para pressionar. Os controles NXG exigem a menor força, o que pode ser ótimo se você quiser usá-los com frequência ou ruim se não quiser pressioná-los acidentalmente. A força do Xbox Elite 2 aumenta com a configuração de tensão, chegando a um quilograma de força. No departamento de gatilho, temos o curso máximo, a zona morta inerente e a força. A diferença aqui é o controle eSwap. Ele tem uma distância de deslocamento significativamente menor e exige mais força.

Embora, mais uma vez, existam kits separados disponíveis para gatilhos que fornecem uma alavanca mais longa, isso reduziria a força necessária e aumentaria a distância movida. Todos os acionadores têm uma zona morta de pequena a média, ou seja, a distância que deve ser percorrida para que um sinal seja enviado. Notei uma discrepância significativa entre as zonas mortas dos dois acionadores do meu eSwap, mas foi fácil adicionar uma zona morta adicional à mais sensível no software. Em termos de botões, gostaria de lembrá-lo do tipo diferente de botão de face que o controlador eSwap usa. É por isso que ele tem uma fração da distância de deslocamento e exige mais força para ser pressionado.

do que qualquer um dos outros. O DualSense também tem botões visivelmente mais pesados. Para o Dpad, os mais pesados são o DS4 e o controle eSwap. Os bumpers do eSwap são semelhantes aos antigos bumpers do Xbox, enquanto o controle do Xbox Series X usa um novo mecanismo que é visivelmente mais pesado. Os controles do PlayStation com botões de cúpula de borracha têm uma sensação completamente diferente. O invólucro Já obtivemos muitas informações, mas ainda não terminamos. Não importa apenas o que está dentro de um controle, mas também o que está fora dele.

O formato e o tamanho são algo difícil de entender, a não ser que você mesmo segure o controle, mas farei o possível. O formato do controle do Xbox é um clássico e é o mesmo para todos eles. Ele realmente parece moldado em torno de sua mão. Apoie as mãos na mesa e, em seguida, coloque o controle nela. A única diferença na posição dos dedos é realmente os dedos indicadores nos gatilhos. Isso funciona para minhas mãos pequenas, mas deve funcionar bem para quase todos os tamanhos. As pás do Xbox Elite 2 devem ser mencionadas aqui. Elas ficam exatamente onde seus dedos estão, portanto, são muito fáceis de usar.

E não afetam muito a empunhadura. Eles também podem ser removidos individualmente, caso você não use alguns deles. O DualShock 4 é o menor de todos, e segurá-lo é muito mais parecido com segurar algo como a empunhadura de uma raquete. Se algum desses controles causasse problemas para mãos grandes, seria esse. Ainda assim, deve ser possível encontrar uma empunhadura decente. O DualSense mudou bastante e eu diria que é o 50% do caminho entre o DualShock e os controles do Xbox. Ele é maior e deve funcionar melhor para mãos maiores, mas continua sendo ótimo para mãos pequenas.

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O controle do eSwap, por outro lado, é visivelmente o maior. Na verdade, ele está no limite do que eu consideraria confortável com minhas mãos pequenas. Isso faz com que certos estilos de empunhadura, como o dedo indicador nos para-choques e o dedo médio nos gatilhos, pareçam muito estranhos. Em teoria, isso nunca seria necessário porque esse controle tem 4 botões traseiros. Entretanto, com meus dedos curtos, eles também não são fáceis de alcançar. Na minha opinião, os botões 1 e 2 são um pouco incômodos de pressionar, mesmo que seja possível alcançá-los sem problemas. O uso desses botões piorará sua aderência.

Fora isso, ele é exatamente como um controle grande do Xbox. Entendo que a Thrustmaster não teve muita escolha em relação ao tamanho por causa dos módulos que não podem ser reduzidos de forma realista, mas, no final das contas, isso não significa que não seja importante ressaltar. Em termos de textura, tanto o Xbox Elite 2 quanto os controles eSwap têm partes emborrachadas, o que os torna menos escorregadios, embora o controle do Xbox Series X tenha uma superfície bastante agradável, o que ajuda bastante. O DualSense é honestamente um passo atrás em relação ao DS4. A textura quase não impede o deslizamento, semelhante ao controle do Xbox One S.

Se você gosta de um controle leve, eu tenho os números para você. O DualShock 4 é definitivamente o mais leve, apesar da bateria interna. Se você for um pouco modificador, poderá remover as baterias internas e os motores de vibração para reduzir significativamente o peso no modo com fio. O DS4 pesa apenas 145 g. Essa diferença de peso se reflete na qualidade da construção? O DS4 parece que eu poderia quebrar a carcaça com as mãos; o Xbox One S e o eSwap são visivelmente mais resistentes; o DualSense e o Xbox Series X não parecem se dobrar com a minha força; e tenho certeza de que, se eu jogasse o controle Xbox Elite contra a parede, a parede quebraria e não o controle.

Como você não quer que os cabos sejam desconectados no momento errado, pensei em testar a força necessária para desconectá-los do controlador. Isenção de responsabilidade: os mecanismos podem se desgastar com o tempo e alterar a força necessária. Você também pode obter forças diferentes ao puxar em um ângulo. Os cabos usados foram os oficiais da Microsoft do Xbox Elite e de um controle normal do Xbox One. O Xbox Elite é o que se sai pior com seu próprio cabo, embora os outros controles Tipo C não se saiam muito melhor. O Xbox One S no Micro B tem desempenho semelhante, enquanto o DS4 e o eSwap suportam 1,4.

Quilos. Essa não é a história toda, porque o controlador eSwap vem com seu próprio cabo com um mecanismo de travamento adicional que permite que ele suporte até 1,6 kg. Por fim, a possibilidade de reparo. O controle eSwap é um sucesso em praticamente todos os aspectos. Os controles analógicos tendem a ser a primeira coisa a se desgastar quando se joga Rocket League. Portanto, trocá-los por capricho é o melhor que você pode desejar. As varetas não são nada baratas, mas ainda assim são muito mais baratas do que qualquer controle novo. Se eu tivesse que criticar algo, seria o fato de os botões de face não estarem em um módulo.

Eu realmente não vi um motivo pelo qual isso seria impossível de se conseguir. Mas mesmo se não levarmos em conta a modularidade. O controlador é fácil de abrir, sem necessidade de ferramentas de alavanca ou chaves de fenda especiais. Todos os componentes internos parecem razoavelmente acessíveis. O DS4 é semelhante nesse aspecto. Só é preciso ter cuidado para não quebrar o cabo de fita. O DualSense não tem parafusos expostos, mas as peças que os bloqueiam podem ser removidas sem ferramentas adequadas. Também não são necessárias chaves de fenda especiais.

A Microsoft mostra a você o grande dedo do meio. Você não conseguirá retirar as peças corretas sem as ferramentas adequadas e, em seguida, verá parafusos especiais que não podem ser abertos sem a chave de fenda adequada. Depois de abrir os controles do Xbox One ou Series, suas peças poderão ser substituídas de forma razoável. Ah, mas o controle Elite. Ele tem todas as dificuldades dos outros controles do Xbox, e é melhor comprar uma pistola de calor por causa de toda a cola que foi usada. Mesmo que você consiga abri-lo, não será possível substituir os controles analógicos pelo mesmo tipo, pois a Microsoft tem uma patente sobre eles.

Portanto, se você puder substituir tudo, perderá esses recursos. Ufa, espero que você não tenha dormido. E espero ter fornecido o valor que prometi. Resumindo: os controles do Xbox são bem construídos por fora, seu atraso de entrada é muito baixo, mas sua taxa de entrada é limitada, o que limita um atraso de entrada ainda menor e mais consistência. Minha grande preocupação é com relação às alavancas analógicas. A zona morta mínima só é boa no controle do Xbox Series X. A leitura parece apresentar imprecisões quando você move rapidamente o manche em curvas.

Isso deve ser suficiente para qualquer jogador casual, mas você pode argumentar isso em relação a qualquer problema que não quebre completamente o controle. Os controles do PlayStation são bons. O DualSense é mais robusto e tem um formato excelente que deve agradar tanto os jogadores de Xbox quanto os de PlayStation. O atraso de entrada, com fio, é bom, e ambos podem ter overclock para obter os dois valores mais baixos de atraso de entrada que já medi. O controle eSwap é muito grande, o que pode causar problemas para jogadores com mãos menores. O atraso de entrada é semelhante ao do controle DualSense e surpreendente quando submetido a overclock.

A precisão das alavancas analógicas foi a mais alta em meus testes, e a centralização das alavancas do NXG é a mais precisa. Os sistemas de módulos permitem a fácil substituição dos controles manuais ou do dpad. Qual é a minha conclusão? Não posso, de boa fé, recomendar nenhum dos controles do Xbox para jogadores competitivos. O Xbox Series X ficou um pouco melhor, mas se você quiser precisão, compre outro controle. Até mesmo o controle Elite, que muitas vezes é apresentado como um controle Pro, não se encaixa nesse termo. É um controle repleto de recursos, muito resistente e que pode durar um pouco mais.

do que um normal. Não sei por quanto tempo, e quando ele quebrar, você terá que pagar o preço total novamente. A etiqueta Pro se encaixa melhor no controle do eSwap em todos os aspectos, exceto pela falta do estojo de transporte incluído. Você já deve ter notado uma tendência: sim, você pode comprar um. Do ponto de vista técnico, recomendo muito o controle. Do ponto de vista financeiro, você acabará pagando muito mais adiantado do que os controles normais, especialmente se quiser os controles analógicos melhores.

No entanto, se você é uma daquelas pessoas que compra um novo controlador a cada dois meses, esse controlador pode até fazer você economizar dinheiro com o tempo. Tenho que fazer duas advertências com minha recomendação: Se você tiver mãos pequenas, talvez seja melhor encontrar uma maneira de testar o formato primeiro. E se estiver procurando esse controle porque deseja 4 botões traseiros, talvez ele não seja tão bom quanto os outros. É claro que se você quiser um controle sem fio, o eSwap não é uma opção. Caso contrário, recomendarei o controle DualSense.

Não parece haver nada de muito errado com ele. Ele apresenta algumas pequenas melhorias em relação ao DS4, sendo a mais notável o formato. Ele tem o menor atraso de entrada quando submetido a overclock, e as leituras parecem razoavelmente precisas em meus testes limitados. É uma opção decente tanto para usuários casuais quanto para profissionais, e o preço é muito bom. O DS4 ainda é muito bom e, se você estiver satisfeito com ele, não há necessidade de fazer um upgrade no momento. No entanto, parece que ele não está mais sendo produzido, ou está esgotado em todos os lugares por outros motivos.

Portanto, prepare-se para fazer uma escolha quando o seu quebrar. Se este vídeo o ajudou a tomar a decisão de comprar um desses controladores. Ajude-me usando meu link de afiliado da Amazon para sua compra. Você também pode me apoiar diretamente no Patreon ou por meio do meu código Epic Creator ROCKETSCIENCE. Este vídeo foi o mais trabalhoso que já fiz em um único vídeo, portanto, eu realmente agradeceria se você pelo menos deixasse um like e se inscrevesse, e eu pararia de implorar imediatamente. Siga-me no Twitter - oh, você se inscreveu, obrigado. Está vendo que parei de pedir. Obrigado por assistir e vejo você em breve para o próximo vídeo.

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13 comentários

  1. Devido ao fato de os reenvios não serem assistidos pela maioria dos assinantes (por motivos óbvios). Eu gostaria muito de receber suas curtidas e comentários sobre o algoritmo 🙂

    Atualizarei este comentário se tiver novidades sobre o bug do atraso de entrada. O vídeo anterior que explica o problema pode ser encontrado aqui: https://youtu.be/82K3Pb0178g

  2. Eu me pergunto se essas discrepâncias de entrada nos controles do Xbox são transferidas para o console... Isso poderia explicar algumas coisas estranhas que aconteceram comigo on-line!

  3. 22:10 Existe alguma fórmula que você possa fornecer para calcular como isso muda ao usar o Kontrol Freeks? Por exemplo, uma que acrescente 13,25 mm de altura ou 10,0 mm. Como isso afetaria a tensão?

  4. Embora eu não duvide de seus dados, devo dizer que sua conclusão é exagerada. Os controles do Xbox são bons o suficiente para jogos profissionais casuais e competitivos. Um DualSense com overclock pode lhe dar uma pequena vantagem, mas não o transformará em um jogador melhor. Eu ainda o venço com meu game pad do Xbox.
    Tive todos os tipos de controles. Xbox, DualShock 4, DualSense etc. e prefiro o layout do Microsofts. Ele me dá mais precisão com as alavancas, embora elas sejam menos precisas, de acordo com este vídeo, e o atraso de entrada não é um grande problema. Muitos eventos não permitem nem mesmo controladores de terceiros ou com overclock, então o que você vai fazer se for forçado a usar um controlador normal?

  5. Sem dúvida, você faz os melhores vídeos de RL para coisas detalhadas como essa! Seria incrível ver outra atualização desse vídeo com controladores mais recentes, como Thrustmaster, KingKong, Wolverine, etc. 🙏🙏

  6. selten bei nem deutschen so ein gutes englisch gehört, hut ab 🙂 musste 2 mal nachdenken ob er deutscher ist oder nicht, sonst merkt man es sofort

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