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Este simulador de tanque da década de 1970 percorre um mundo minúsculo

Este simulador de tanque da década de 1970 percorre um mundo minúsculo

- Parece óbvio dizer isso, mas: os tanques são caros, tanto para comprar quanto para abastecer. Se você quiser treinar alguém para dirigir um tanque, seria ótimo se essa pessoa pudesse aprender o básico em um simulador primeiro. Assim, na década de 1970, o Exército Suíço teve a ideia de projetar e construir simuladores de tanques. Mas isso foi bem antes das imagens geradas por computador.

Eles não conseguiram criar um mundo virtual, então, em vez disso... ...construíram um exemplo maravilhoso da tecnologia analógica dos anos 70. A tela de visualização nessa caixa está conectada a uma câmera real e a uma paisagem em miniatura real através dela. No passado, milhares e milhares de motoristas de tanques treinavam em máquinas como essa. Atualmente, resta apenas um simulador no mundo e ele está no Museu Militar Suíço, a cerca de uma hora ao norte de Zurique. E os turistas podem experimentá-lo.

- No passado, existiam 12 simuladores para diferentes tipos de tanques. É muito preciso para ensinar o básico e onde ir com a mão e com os pés. - Coloque isso sobre sua cabeça. E como em um tanque normal é muito alto com os ruídos do motor, você tem um microfone especial que fica ao redor, - Microfone de garganta! - Então, isso acontece como...

- Isto. - Oh, isso é... Ok, isso é interessante. Sim. Certo. Fone de ouvido. - Certo. Parece bom. - Vamos dirigir um tanque. - Sim, eu lhe desejo uma boa viagem. - Obrigado!

Uau. Muito bem. Tudo bem, então. - Então, vou ligar o sistema hidráulico. - Sim. Nossa! Está bem. Parece bom. Agora, você pode ligar o motor principal. [Muito bem. Parece bom.

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- Você pode dirigir no meio. - É um tanque. - Sim, claro. Você pode ir na quarta marcha. - Sim. - Esse é o único tanque do tipo 68 que restou e conseguimos colocá-lo em funcionamento aqui. Levou cerca de um ano e meio, dois anos. Tivemos que nos dedicar a ele desde o início.

Foi muito difícil, não para tudo, mas principalmente para as peças elétricas e eletrônicas, porque a tecnologia é antiga. Não é como se você pudesse ir a qualquer supermercado e comprar. - Quinta marcha. - Há uma função de memória no módulo do computador que se baseia nesse eixo x e y, que diz que você está aqui, está no cascalho, está na neve, está na terra normal, está na estrada e algo assim. Se você dirigir em direção a uma árvore, os pés onde a câmera se encontra.

Basta subir e é como se você estivesse fazendo um passeio panorâmico sobre o nosso modelo com um helicóptero! - Ok, podemos ir... - Quinta marcha, quinta marcha. - O pé sobre o qual você está dirigindo é uma espécie de escorregador de metal. Se ele se mover um pouquinho. Ou, por exemplo, se houver algum contato com ele e ele se mover, por exemplo, ele precisa subir para passar por cima disso.

Ele perceberá isso e sinalizará para a cabine que você está se movendo sobre algo. - A câmera é original. O pé é original. Todo o modelo é original. Tudo, exceto a parte do computador, é original, mas ele era muito antigo e não é fácil encontrar peças para ele. Por isso, tivemos que reconstruí-lo em um Raspberry Pi. - Você pode engatar a quarta marcha novamente se estiver confortável. - É realmente perigoso o que você faz.

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Aqui, é um jogo. É como um jogo. Este trabalho não é um jogo. - Muito obrigado. - Não tem de quê. - Como faço para sair daqui?

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