Os comandos do console da Lobotomy Corporation podem ser agrupados em cinco categorias, cada uma fornecendo um conjunto diferente de utilidades aos usuários. Vamos nos aprofundar nessas categorias e explorar os comandos.
creatureCommand
O creatureCommand
é um conjunto abrangente de 7 comandos relacionados a anormalidades na Lobotomy Corporation. É importante lembrar que os números de anormalidade são exclusivos e não correspondem a números de assunto ou IDs de anormalidade, como 100014. Em vez disso, eles se baseiam na sequência em que a anormalidade apareceu no jogo atual. Por exemplo, a primeira anormalidade de um playthrough (One Sin, a menos que seja modificada) receberia o número de anormalidade 1.
Veja a seguir uma análise detalhada de cada comando:
1. AddCreatureFeeling
Esse comando: creature addfeeling [número global ou de anormalidade] [float]
é usado para ajustar o parâmetro "sensação" da anormalidade. Parece ser um resquício das versões Legacy.
2. SubCreatureFeeling
O comando: sub-sensação da criatura [número global ou de anormalidade] [float]
diminui o parâmetro "sensação" da anormalidade. Isso também parece ser um vestígio das versões Legacy.
3. SetCreatureObservable
Esse comando: creature setobservable [número global ou de anormalidade]
destina-se a desbloquear o trabalho de Observação. No entanto, o código parece estar inativo e também é um resíduo das versões Legacy.
4. TakePhysicalDamage
O comando: criatura recebe dano físico [número da anormalidade] [valor do dano]
causa dano RED a uma anormalidade.
5. AddCumulativeCube
Esse comando: creature cakeislie [número global ou de anormalidade] [float]
contribui com caixas PE exclusivas para a anormalidade. Se for uma ferramenta, ele adiciona a quantidade de interação. Lembre-se de que usar a versão global do comando pode reduzir inadvertidamente os contadores de Qliphoth.
6. QliportCounterReduce
O comando: creature yannokakora [número da anormalidade] [float]
diminui o contador Qliphoth de uma anormalidade. No entanto, se o valor do flutuador estiver abaixo de 0, o contador Qliphoth aumentará.
7. SuppressAll
Esse comando: criatura cryofbanshee
causa uma quantidade significativa de dano a todas as anormalidades de violação. Vale ressaltar que os lacaios (por exemplo, as abelhas operárias da Queen Bee), os casos não ortodoxos ou as Provações não são afetados por esse comando.
Comandos padrão
Essa coleção inclui 22 comandos multifuncionais projetados para diversas finalidades.
AddSystemLog
: A sintaxepadrão addsystemlog [string]
envia o texto personalizado para o registro do sistema, mas não afeta significativamente a jogabilidade.EnergyFill
: Com o comandoexpectopatronum padrão [float]
você pode complementar a cota de energia do dia com a quantidade de flutuação especificada.AngelaDescMake
: Usandopadrão angela [string]
Se o texto for exibido como se Angela fosse a locutora, isso poderá criar impressões duradouras.OpenListWindow
: Embora olista de agentes padrão [Sephirah Enum]
destina-se a carregar a lista de agentes de um departamento, mas o código não está operacional no momento.Adicionar dinheiro
: O comandosalmonsushi padrão [int]
permite que você incremente seus pontos LOB pelo número inteiro fornecido.InventárioAberto
: Executandopadrão jarvis
revelará a lista de equipamentos E.G.O., útil durante a fase de gerenciamento para ajustes instantâneos do equipamento do agente.EmergencyAdd
: Ao entrardragões padrão [int]
Se o valor de "emergência" for aumentado, você poderá influenciar os níveis de emergência.Invocação de danos
: Oestrondo padrão [tipo de dano (R/W/B/P)] [parâmetro de defesa] [valor do dano]
apresenta um efeito de dano na tela.MakeEquipment
: Utilizandoforja padrão [ID do equipamento]
permite que você adicione uma duplicata de um equipamento E.G.O. ao seu inventário E.G.O., mas ela não pode exceder um limite predeterminado.AtivarOrdeal
: Usandoprovação padrão [int entre 0 e 3]
invocará uma Provação aleatória com base no nível especificado (0 para Dawn, 1 para Noon etc.). Observe que não é possível gerar provações simultâneas do mesmo nível.FullAmmo
: Corridasniperelite padrão
reabastece instantaneamente sua munição.InvokeOverload
: O comandosobrecarga padrão [int]
permite que você encha o medidor de derretimento do Qliphoth com o valor inteiro indicado.Chefe
: Usopadrão bossiscoming [Sephirah Enum]
para iniciar um Sephirah Meltdown, desde que todas as condições sejam atendidas.SefiraBossConversação
: A sintaxepadrão blahblah [string]
permite que você exiba seu texto como se fosse uma linha falada por um Sephirah durante um Meltdown.EsperandoCriatura
: Ao entrarfifo padrão [ID da anormalidade]
Se você não tiver uma anormalidade designada, poderá anexá-la à "lista de espera".MissionClear
: Omissão padrão [(Sephirah Enum - 1)]
O comando marca a Missão atual da Sephirah visada como concluída.AllocateAgents
: Usoallinone padrão
para preencher todos os espaços vagos na fase de implementação com novas contratações selecionadas aleatoriamente.RabbitProtocol
: Executandoprotocolo padrão para coelhos
abre o menu da Rabbit Team, permitindo que você utilize o serviço deles antes de desbloqueá-los por meio da pesquisa do Disciplinary Department.PresentCluster
: Corridamerrychristmas padrão
fornece a todos os agentes 19 E.G.O. Gifts. Devido à sobreposição de áreas, apenas oito Gifts serão equipados no final.ClearOverload
: Ao entrarpadrão clearoverload
você pode resolver instantaneamente as sobrecargas de Qliphoth.ClearBoss
: Comxeque-mate padrão
Você pode resolver instantaneamente o Sephirah Meltdown.PesquisaTodos
: Oalldona padrão
permite que você adquira instantaneamente todas as pesquisas. Esteja ciente de que isso pode resultar em resultados imprevistos.
Comandos do agente
Esse grupo consiste em sete comandos para a Lobotomy Corp, cada um relacionado diretamente às operações do agente. A ID de agente do agente representa sua ordem de recrutamento durante o jogo. Por exemplo, o primeiro agente que você encontrar no Dia 1 terá uma ID de agente 1.
TakePhysicalDamage
: Oagent takephysicaldamage [ID do agente] [float]
O comando inflige dano de HP ao agente designado.TakeMentalDamage
: Comdanos causados pelo agente [ID do agente] [flutuação]
Se você não tiver um agente específico, poderá entregar o dano SP a um agente específico.SuperSoldado
: Oagente captainlobotomy [ID do agente] [float]
modifica os valores de HP e SP do agente para a quantidade especificada.Encontro
: Por execuçãoagente iamyourfather [ID do agente] [nível de medo]
você pode induzir danos por medo ao agente.AddGift
: Oagente presente [ID do agente] [ID do presente]
atribui um Gift específico ao agente selecionado.RemoveGift
: Usandoroubo de agente [ID do agente] [ID do presente]
você pode desvincular o Gift fornecido do agente escolhido.DanoForcamente
: O comandodano do agente [tipo de dano (R/W/B/P)] [ID do agente] [float]
permite que você imponha qualquer tipo de dano ao agente.
Comandos de oficiais
Essa categoria contém dois comandos especificamente associados a funcionários:
MakePanicAll
: Ooficial crusio
O comando aciona o pânico em todos os funcionários.TakePhysicalDamage
: Usando ooficial takephysicaldamage [float]
você pode causar dano RED a todos os funcionários.
Comando raiz
Essa categoria inclui um único comando que interage com os recursos básicos do jogo:
ChangeLanguage
: Oidioma raiz [idioma]
permite que você altere o idioma do jogo. Use "vn" para vietnamita, "cn_tr" para chinês tradicional, "jp" para japonês, "ru" para russo e "kr" para coreano. Observe que a alteração do idioma normalmente o levará de volta à tela inicial.