Jogos de vídeo

Comandos de console na Lobotomy Corporation

Comandos de console na Lobotomy Corporation

Os comandos do console da Lobotomy Corporation podem ser agrupados em cinco categorias, cada uma fornecendo um conjunto diferente de utilidades aos usuários. Vamos nos aprofundar nessas categorias e explorar os comandos.

creatureCommand

O creatureCommand é um conjunto abrangente de 7 comandos relacionados a anormalidades na Lobotomy Corporation. É importante lembrar que os números de anormalidade são exclusivos e não correspondem a números de assunto ou IDs de anormalidade, como 100014. Em vez disso, eles se baseiam na sequência em que a anormalidade apareceu no jogo atual. Por exemplo, a primeira anormalidade de um playthrough (One Sin, a menos que seja modificada) receberia o número de anormalidade 1.

Veja a seguir uma análise detalhada de cada comando:

1. AddCreatureFeeling

Esse comando: creature addfeeling [número global ou de anormalidade] [float] é usado para ajustar o parâmetro "sensação" da anormalidade. Parece ser um resquício das versões Legacy.

2. SubCreatureFeeling

O comando: sub-sensação da criatura [número global ou de anormalidade] [float] diminui o parâmetro "sensação" da anormalidade. Isso também parece ser um vestígio das versões Legacy.

3. SetCreatureObservable

Esse comando: creature setobservable [número global ou de anormalidade] destina-se a desbloquear o trabalho de Observação. No entanto, o código parece estar inativo e também é um resíduo das versões Legacy.

4. TakePhysicalDamage

O comando: criatura recebe dano físico [número da anormalidade] [valor do dano] causa dano RED a uma anormalidade.

5. AddCumulativeCube

Esse comando: creature cakeislie [número global ou de anormalidade] [float] contribui com caixas PE exclusivas para a anormalidade. Se for uma ferramenta, ele adiciona a quantidade de interação. Lembre-se de que usar a versão global do comando pode reduzir inadvertidamente os contadores de Qliphoth.

  Guia Pokemon PokeWilds e FAQ para iniciantes

6. QliportCounterReduce

O comando: creature yannokakora [número da anormalidade] [float] diminui o contador Qliphoth de uma anormalidade. No entanto, se o valor do flutuador estiver abaixo de 0, o contador Qliphoth aumentará.

7. SuppressAll

Esse comando: criatura cryofbanshee causa uma quantidade significativa de dano a todas as anormalidades de violação. Vale ressaltar que os lacaios (por exemplo, as abelhas operárias da Queen Bee), os casos não ortodoxos ou as Provações não são afetados por esse comando.

Comandos padrão

Essa coleção inclui 22 comandos multifuncionais projetados para diversas finalidades.

  • AddSystemLog: A sintaxe padrão addsystemlog [string] envia o texto personalizado para o registro do sistema, mas não afeta significativamente a jogabilidade.
  • EnergyFill: Com o comando expectopatronum padrão [float]você pode complementar a cota de energia do dia com a quantidade de flutuação especificada.
  • AngelaDescMake: Usando padrão angela [string]Se o texto for exibido como se Angela fosse a locutora, isso poderá criar impressões duradouras.
  • OpenListWindow: Embora o lista de agentes padrão [Sephirah Enum] destina-se a carregar a lista de agentes de um departamento, mas o código não está operacional no momento.
  • Adicionar dinheiro: O comando salmonsushi padrão [int] permite que você incremente seus pontos LOB pelo número inteiro fornecido.
  • InventárioAberto: Executando padrão jarvis revelará a lista de equipamentos E.G.O., útil durante a fase de gerenciamento para ajustes instantâneos do equipamento do agente.
  • EmergencyAdd: Ao entrar dragões padrão [int]Se o valor de "emergência" for aumentado, você poderá influenciar os níveis de emergência.
  • Invocação de danos: O estrondo padrão [tipo de dano (R/W/B/P)] [parâmetro de defesa] [valor do dano] apresenta um efeito de dano na tela.
  • MakeEquipment: Utilizando forja padrão [ID do equipamento] permite que você adicione uma duplicata de um equipamento E.G.O. ao seu inventário E.G.O., mas ela não pode exceder um limite predeterminado.
  • AtivarOrdeal: Usando provação padrão [int entre 0 e 3] invocará uma Provação aleatória com base no nível especificado (0 para Dawn, 1 para Noon etc.). Observe que não é possível gerar provações simultâneas do mesmo nível.
  • FullAmmo: Corrida sniperelite padrão reabastece instantaneamente sua munição.
  • InvokeOverload: O comando sobrecarga padrão [int] permite que você encha o medidor de derretimento do Qliphoth com o valor inteiro indicado.
  • Chefe: Uso padrão bossiscoming [Sephirah Enum] para iniciar um Sephirah Meltdown, desde que todas as condições sejam atendidas.
  • SefiraBossConversação: A sintaxe padrão blahblah [string] permite que você exiba seu texto como se fosse uma linha falada por um Sephirah durante um Meltdown.
  • EsperandoCriatura: Ao entrar fifo padrão [ID da anormalidade]Se você não tiver uma anormalidade designada, poderá anexá-la à "lista de espera".
  • MissionClear: O missão padrão [(Sephirah Enum - 1)] O comando marca a Missão atual da Sephirah visada como concluída.
  • AllocateAgents: Uso allinone padrão para preencher todos os espaços vagos na fase de implementação com novas contratações selecionadas aleatoriamente.
  • RabbitProtocol: Executando protocolo padrão para coelhos abre o menu da Rabbit Team, permitindo que você utilize o serviço deles antes de desbloqueá-los por meio da pesquisa do Disciplinary Department.
  • PresentCluster: Corrida merrychristmas padrão fornece a todos os agentes 19 E.G.O. Gifts. Devido à sobreposição de áreas, apenas oito Gifts serão equipados no final.
  • ClearOverload: Ao entrar padrão clearoverloadvocê pode resolver instantaneamente as sobrecargas de Qliphoth.
  • ClearBoss: Com xeque-mate padrãoVocê pode resolver instantaneamente o Sephirah Meltdown.
  • PesquisaTodos: O alldona padrão permite que você adquira instantaneamente todas as pesquisas. Esteja ciente de que isso pode resultar em resultados imprevistos.
  Fusion Girl para Fallout 4

Comandos do agente

Esse grupo consiste em sete comandos para a Lobotomy Corp, cada um relacionado diretamente às operações do agente. A ID de agente do agente representa sua ordem de recrutamento durante o jogo. Por exemplo, o primeiro agente que você encontrar no Dia 1 terá uma ID de agente 1.

  • TakePhysicalDamage: O agent takephysicaldamage [ID do agente] [float] O comando inflige dano de HP ao agente designado.
  • TakeMentalDamage: Com danos causados pelo agente [ID do agente] [flutuação]Se você não tiver um agente específico, poderá entregar o dano SP a um agente específico.
  • SuperSoldado: O agente captainlobotomy [ID do agente] [float] modifica os valores de HP e SP do agente para a quantidade especificada.
  • Encontro: Por execução agente iamyourfather [ID do agente] [nível de medo]você pode induzir danos por medo ao agente.
  • AddGift: O agente presente [ID do agente] [ID do presente] atribui um Gift específico ao agente selecionado.
  • RemoveGift: Usando roubo de agente [ID do agente] [ID do presente]você pode desvincular o Gift fornecido do agente escolhido.
  • DanoForcamente: O comando dano do agente [tipo de dano (R/W/B/P)] [ID do agente] [float] permite que você imponha qualquer tipo de dano ao agente.

Comandos de oficiais

Essa categoria contém dois comandos especificamente associados a funcionários:

  • MakePanicAll: O oficial crusio O comando aciona o pânico em todos os funcionários.
  • TakePhysicalDamage: Usando o oficial takephysicaldamage [float] você pode causar dano RED a todos os funcionários.

Comando raiz

Essa categoria inclui um único comando que interage com os recursos básicos do jogo:

  • ChangeLanguage: O idioma raiz [idioma] permite que você altere o idioma do jogo. Use "vn" para vietnamita, "cn_tr" para chinês tradicional, "jp" para japonês, "ru" para russo e "kr" para coreano. Observe que a alteração do idioma normalmente o levará de volta à tela inicial.
  Guia Pokemon PokeWilds e FAQ para iniciantes

Compartilhe este posto

Sobre o autor

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

pt_BRPortuguese