Hey, sí, esto es un reupload porque he encontrado un error que estaba afectando a mis resultados de retraso de entrada de los controladores de PlayStation. Si usted ha visto el video original, sólo puede saltar a la sección de retraso de entrada que he rehecho por completo. El resto del vídeo sigue igual y si es la primera vez que lo ves, disfrútalo 🙂 Hola chicos, HalfwayDead aquí con el vídeo que todos estabais esperando, uno con mi cara en él. Es broma, tengo los mandos de la nueva generación para compararlos con los de la anterior.
Y también algunos mandos premium. Los he probado a fondo, así que espero poder ofrecer el análisis de mandos más objetivo que existe (lo cual no es muy difícil si tenemos en cuenta que la mayoría no son más que impresiones personales glorificadas). Este análisis se hará desde la perspectiva de Rocket League para PC. Esto no significa que la mayor parte no se pueda aplicar a otros juegos o plataformas, pero es el enfoque. También tengo que señalar que Microsoft y Sony parecen hacer micro-revisiones de sus mandos en las que cambian las placas de circuitos e incluso las versiones de los sticks analógicos.
La marca sigue siendo la misma. Pero supongo que si creen que pueden hacerlo sin etiquetar estos mandos de forma diferente, las diferencias tienen que ser insignificantes Características No hay mucho que decir aquí sobre los mandos de nueva generación o de la anterior. Todos son mandos predeterminados con un conjunto estándar de botones, un conector para auriculares y capacidad inalámbrica y con cable. Los mandos de Xbox carecen de batería interna para el uso inalámbrico, pero vienen con un juego de pilas AA en la caja.
Desde el punto de vista del software, todos funcionan de forma nativa con Rocket League, excepto el DualSense, que parece requerir software adicional cuando se usa en modo Bluetooth. Los mandos de PlayStation no funcionarán con vibración. Habrá más juegos compatibles con los mandos de Xbox, pero DS4Windows es una herramienta gratuita que solucionará este problema. La reasignación está disponible a través de las aplicaciones oficiales de accesorios de Xbox, pero también se puede hacer a través de aplicaciones de terceros. El mando Xbox Elite Series 2 es el que incluye más funciones. Incluye una toma de auriculares, con cable y capacidad inalámbrica, una batería interna, 4 paletas de espalda,.
Tipos de thumbstick y dpad intercambiables, tensión del thumbstick modificable, topes de gatillo, un cable, una estación de carga y una bonita funda compacta para guardarlo todo. En cuanto al software, la aplicación oficial Accesorios Xbox permite reasignar botones, cambiar las curvas de sensibilidad, las zonas muertas de los gatillos y la intensidad de la vibración. Los ajustes se pueden almacenar en hasta 3 perfiles diferentes en el mando. Como cualquier mando de Xbox, funciona de forma nativa con Rocket League. El mando fue pagado por un espectador. El mando Thrustmaster eSwap PRO tiene un conector para auriculares; con cable pero sin capacidad inalámbrica; 4 botones traseros; un sistema modular para los sticks analógicos y el dpad, que permite reordenarlos.
Y sustituyendo; y un cable. Se pueden adquirir por separado diferentes versiones de thumbstick, dpads, gatillos y empuñaduras laterales. En cuanto al software, al principio no funcionaba con Rocket League hasta que instalé los controladores, lo que puede ser un problema para un profesional en una LAN. Con el controlador, el mando aparece en el PC como un mando de Xbox, lo que le da compatibilidad con el mayor número posible de juegos, pero mostrará los botones de Xbox en Rocket League en lugar de los símbolos impresos en el mando. El software oficial puede hacer todo lo que el mando Xbox Elite es capaz de hacer, además.
Zonas muertas en los thumbsticks. Se pueden almacenar hasta 2 perfiles diferentes en el mando directamente. El controlador ha sido suministrado por Thrustmaster. Tasas de sondeo ¿Qué es la tasa de sondeo? Creo que en vídeos anteriores he hecho algunas simplificaciones excesivas que han dejado impresiones equivocadas en la gente. La tasa de sondeo sólo te dice una cosa: con qué frecuencia el ordenador pide actualizaciones al controlador a través de la conexión USB. Si la tasa de sondeo es de 125 Hz, el PC intenta obtener una nueva actualización 125 veces por segundo,.
Es decir, una vez cada 8 ms. Sin embargo, el controlador no está obligado a enviar información, por lo que la cantidad real de actualizaciones puede variar. Una tasa de actualización alta reducirá el input lag, del que se hablará más en la siguiente sección; también proporciona otro beneficio. Para entenderlo, he hecho este vídeo a cámara lenta. Veámoslo primero a velocidad normal, otra vez. Soy yo moviendo el stick analógico hacia arriba muy rápido. Si reproducimos esto en cámara lenta, vemos un video agradable y suave que nos muestra la.
Posición del stick analógico. Esto es más o menos lo que se consigue con una frecuencia de actualización de 1000 Hz. A 250 Hz no es tan suave, y a 125 Hz el movimiento es de sólo 3 fotogramas: abajo, centro, arriba. Básicamente, el mando no tiene ni idea de la trayectoria exacta del stick analógico. Eso es importante en el juego, por ejemplo en las esquivas, pero también en el caso contrario, un aéreo rápido. Puede ser la diferencia entre hacer un giro cuando no quieres o no hacerlo cuando quieres. Las altas frecuencias de actualización también aumentan la consistencia de la entrada, para lo que he creado un vídeo entero.
¿Qué frecuencias soportan estos controladores? La frecuencia de sondeo por defecto de todos los mandos es de 250 Hz cuando los conectas, pero como ya he dicho, la frecuencia de actualización no tiene por qué ser igual a la frecuencia de sondeo. Mientras que todos los mandos basados en PlayStation envían actualizaciones 250 veces por segundo, los mandos de Xbox no lo hacen. Sólo informan de 124 actualizaciones por segundo, sí, 124 no 125. Esto hace que informen básicamente cada segundo sondeo, pero cada 65 veces se salta un sondeo extra. Esta pequeña diferencia causará una pequeña cantidad extra de inconsistencia de entrada.
Sin embargo, sólo te afectará cada 65 pulsaciones de botón, y sólo por 4 ms. Overclocking polling rates es algo que mostré por primera vez con el DualShock 4 debido a la significativa ventaja de input lag que proporciona allí. De nuevo, eso viene en la siguiente sección, pero ¿podemos mejorar la cantidad de actualizaciones de los mandos? Como era de esperar, la respuesta para los mandos de Xbox es no. Dan 124 actualizaciones, incluso con una tasa de sondeo de 1000 Hz. Sin embargo, tenemos la ventaja de que la extraña tasa sólo causará como mucho 1 ms de inconsistencia a 1000 Hz.
Para los mandos de PlayStation, empecemos por el DS4. El DS4 se acelerará a 1000 Hz y el mando analógico también lo hará a esa misma frecuencia. DualSense es una bestia interesante. Para los dispositivos USB hay una categoría llamada FullSpeed, que permite tasas de sondeo de hasta 1000 Hz y luego está HighSpeed con tasas de sondeo de hasta 8000 Hz. El DualSense pertenece a esta última categoría. Como el software de overclocking no lo tiene en cuenta, obtendrás 8000 Hz si lo ajustas a 1000 Hz. Si realmente quieres 1000, tienes que ponerlo a 250.
Aunque el DualSense enviará hasta 8000 informes de vuelta, el valor del stick analógico sólo se repetirá 8 veces. Por lo tanto, la velocidad de actualización real es de 1000 Hz. El Thrustmaster eSwap PRO hará overclocking a 1000 Hz, pero "sólo" tendrá unos 940 informes y el stick analógico sólo proporcionará 800 posiciones únicas por segundo. Pregunté a Thrustmaster si su software ofrecería soporte oficial para tasas de sondeo más altas. Por desgracia, me dijeron que la tasa de sondeo es una norma impuesta por el licenciante, es decir, en este caso Sony, y en el caso del eSwap X Microsoft.
Input Lag Esta es la sección en la que he pasado más tiempo probando. He ido más allá, probando sticks analógicos y diferentes botones a diferentes tasas de polling y frame rates. Un total de 132 escenarios, con al menos 1000 muestras cada uno, lo que hace un total de más de 132.000 muestras. Si aprecias esto, te agradecería un like, un sub, el uso de mi código de creador de Epic ROCKETSCIENCE, o también puedes comprar uno de los mandos a través de mis enlaces de afiliado de Amazon que me darán una comisión en las compras que califiquen.
Vamos con los resultados de mi trabajo. Estos son los resultados para el uso con cable fuera de la caja. En primer lugar, no encontré diferencias significativas entre los sticks analógicos y las pulsaciones de botones. Todos estaban dentro de 1 ms, por eso muestro la media. El mando Xbox Series X me ha decepcionado bastante. Microsoft no para de hablar de sus mejoras de latencia y de la tecnología DLI, pero parece que esto tiene que ser compatible con el desarrollador del juego, y no parece haber información disponible sobre si eso es siquiera posible en PC o sólo en Xbox. En el caso del mando DualSense, vemos una mejora de aproximadamente 3 ms con respecto al DualShock 4 y.
Lo mismo ocurre con el mando eSwap Pro. Los resultados que se ven aquí para los tres mandos de PlayStation son aproximadamente 4 ms inferiores a los que mostré en el vídeo original que subí en febrero. La diferencia se debe a un error que provocó esos 4 ms extra. Este error sólo se produjo en determinados puertos de mi placa base, lo que puede o no afectar también a otras personas con sistemas AMD Ryzen. Los detalles de lo que sé se pueden encontrar en un vídeo que subí hace una semana. Desafortunadamente, no he encontrado ninguna información nueva interesante desde entonces, sin embargo, MSI se puso en contacto conmigo por su cuenta.
Les he dado toda la información posible para reproducir y, con suerte, resolver el problema. Si hay noticias dignas de mención, definitivamente les daré una actualización sobre el tema, y si usted está viendo este video en una fecha posterior habría un enlace en los comentarios a ese video si existe. Si queréis estar más seguros que arrepentidos y tenéis un sistema AMD Ryzen, intentad averiguar qué puertos de vuestra placa base pertenecen directamente a la CPU y conectad vuestros mandos de PlayStation en esos puertos. Este tipo de información suele estar disponible en las especificaciones técnicas de tu placa base, así que eso requerirá googlear un poco y mirar los puertos porque también los hay.
Muchos tableros diferentes por ahí para cubrir aquí. En cualquier caso, si estás usando un mando oficial de Xbox no hay diferencia, ya que el fallo que he encontrado no afecta a ninguno de ellos. Vale, ya está bien. ¿Podemos mitigar algo el input lag? Sí, overclockeando la tasa de polling. Mira el vídeo de overclocking de DS4 para ver las instrucciones. Todos los mandos se benefician, pero en cantidades significativamente diferentes. Los mandos de Xbox están limitados por la tasa, como se ha comentado en la sección anterior, por lo que el overclocking.
La tasa de sondeo, en el mejor de los casos se lee la misma entrada un poco antes. El beneficio parece ser de 1,5 ms, que es exactamente lo que cabría esperar desde un punto de vista teórico. Todos los mandos de PlayStation experimentan una importante reducción del retraso de entrada al aumentar la frecuencia de sondeo a 1000 Hz. Con esto, todos son más rápidos que los mandos de Xbox y se acercan bastante al límite de lo posible. Pero si quieres ir aún más lejos, el DualSense puede ajustarse fácilmente a 8000 Hz, lo que lo sitúa por debajo de los 2 ms. Cómo conseguir 8000 Hz se explica en la sección anterior, así que por favor no te saltes la mitad del vídeo.
Entonces pregunta en los comentarios. Este es el mejor momento para mencionar que las tasas de sondeo también pueden tener un inconveniente. La cosa es que, una vez que el PC comprueba el mando 8000 veces por segundo en busca de nueva información, esa información se envía al juego 8000 veces por segundo. Si tu juego funciona a 60 FPS, tendrá que gestionar 133 eventos cada fotograma. Muchos juegos no esperan eso. Por eso también probé todo a 60 FPS y no encontré ningún efecto adverso en Rocket League en mi PC. Eso no significa, que esto no ocurra en otros juegos, ni que no pueda ocurrir.
Ocurra en tu PC. Si tu PC lucha por conseguir 60 FPS y está al máximo, entonces tener que manejar tantos eventos puede causar retrasos o incluso problemas de rendimiento. Por lo tanto, no recomiendo 8000 Hz o incluso 1000 Hz en esos casos y, en cualquier caso, deberías volver a la configuración por defecto si parece que te causa algún problema. Una nota sobre el vídeo original. Los resultados de 1000 Hz de los mandos de PlayStation son aproximadamente 1 ms mejores que en el vídeo original debido al error mencionado anteriormente. La diferencia en los resultados de 8000Hz estaba dentro del margen de error.
Pasemos a los resultados inalámbricos. Encontré una latencia media ligeramente mejorada con el dongle oficial, usando el mando Xbox Series X. El Elite 2 y el One S lo hacen bien, pero es similar a su rendimiento por cable sin overclocking. En Bluetooth ocurrió algo extraño. El mando Xbox One S funciona igual de bien que cuando lo probé hace años, pero el mando Xbox Series X y hasta cierto punto el mando Xbox Elite 2 provocaron picos de frames en mi juego. Esos picos de frames desaparecen en cuanto desconectas el mando y vuelven a aparecer.
En cuanto se vuelven a conectar. Al probarlo a 60 FPS, no quedaban picos de frames visibles, pero el impacto en el input lag era el mismo a pesar de todo. Para un uso ocasional, esto podría ser aceptable si los picos de fotogramas son imperceptibles, pero si pretendes usarlo de otra forma inalámbrica, hazte con un adaptador inalámbrico oficial. El resultado del DualShock 4 a través de Bluetooth ha salido dentro del margen de error de la última vez que lo probé. Mientras el dongle Bluetooth o el chip interno funcionen a 1000 Hz, que suelen ser por defecto, rinde como un DS4 overclockeado por cable.
El DualSense lo hace 2 ms peor de media, lo que sigue siendo muy bueno. Los resultados inalámbricos no parecen afectados por el error del puerto USB que mencioné antes. Una nota para la tecnología inalámbrica en general. Tiendo a dejar que los datos hablen por sí solos, pero como esta pregunta surge una y otra vez y muchos jugadores pueden no tener los conocimientos necesarios para tomar esa decisión por sí mismos: ¿Es Bluetooth mejor que con cable para DS4 y ahora DualSense? No, no lo es. Si te importa el par de milisegundos en el retraso medio de entrada que puedes ganar al pasar del Bluetooth por cable al Bluetooth por defecto, entonces deberías simplemente overclockear el sondeo.
En cambio, la tarifa. La conexión inalámbrica siempre puede causar inconsistencias sobre las que tienes poco o ningún control. Es lo suficientemente bueno como para ser utilizado de forma competitiva o incluso por un profesional, pero nunca es tan consistente. Si quieres usar un mando inalámbrico, úsalo; si no, no lo uses, así de sencillo. ¿Cómo se relacionan con los mandos anteriores que he probado? Por supuesto, he incluido los mandos de la generación anterior, pero he probado muchos más. Otros mandos destacados son el de Steam, con un retardo de 6 ms en los botones y de 8 ms en el analógico, el de Xbox 360, con 8 ms, el DS3, con 14 ms, y el Switch Pro, con 19 ms. La lista completa está disponible en la hoja de cálculo de inputlag.rocketscience.fyi.
Por último, pero no por ello menos importante, me gustaría tratar rápidamente el tema del retardo físico de entrada. Siempre mido el lag desde el punto en el que el botón está encendido. Pero para ello hay que mover físicamente el botón, 0,9 mm en el caso de los mandos de Xbox. Eso no sucede de forma instantánea, como me indicó Thrustmaster cuando hablé de las tasas de sondeo. No quiero limitarme a repetir material de marketing, pero nunca se está demasiado informado. Así que grabé un vídeo en el que se me veía pulsando el botón de un mando de Xbox. No es tan fácil ver un comienzo.
Si somos realmente indulgentes, tarda 12 ms, pero el tiempo que transcurre desde que el botón empieza a moverse en serio hasta que toca fondo es de sólo 3 ms. La distancia de desplazamiento de los llamados botones Ultra responsive, que en realidad son botones de ratón normales, es sólo un tercio de esa distancia. Es tan pequeña que no pude ver en vídeo cuándo se pulsaba el botón. Pero si consideras la posibilidad de pulsar los botones a medias antes de tiempo, dudo que puedas ahorrar más de 8 ms de forma realista y podría ser tan poco como 1-2 ms ahorrados. Es bueno tenerlo en cuenta a la hora de ver las cifras de input lag, pero desde luego no hace que un mando malo sea bueno.
Y puesto que es sólo adicional al retardo de entrada medido, siempre querrás reducirlo de todos modos. Palos analógicos Me encantaría tener pruebas de precisión analógica muy detalladas, pero eso no estaba dentro de mis capacidades por ahora. Si usted es un ingeniero eléctrico o un aficionado en esa dirección y estaría interesado en ayudar a desarrollar métodos de pruebas adecuadas para los ADC y potenciómetros, por favor póngase en contacto conmigo. Sin embargo, ya tengo un hallazgo. No hay muchos movimientos que puedo realizar muy consistentemente, pero uno de ellos es justo.
Deslizar el stick alrededor del anillo exterior. Cuando haces esto mientras usas un software que puede registrar tus entradas, esperas un resultado relativamente consistente. Eso es lo que puedo conseguir con cualquiera de los mandos de PlayStation y Thrustmaster. Pero cualquiera de los mandos de Xbox no son tan consistentes a bajas velocidades y, lo que es más importante, son muy inconsistentes a altas velocidades. Verás, cuando trazo el círculo pero lo hago rápido, ya no tengo círculo. Los valores analógicos se disparan fuera del área que puedo alcanzar cuando voy a velocidades lentas. El mismo comportamiento parece ocurrir cuando trazo un círculo más pequeño dentro del área, pero.
No puedo verificar completamente mis movimientos. Esto es muy preocupante, ya que este tipo de cosas pueden potencialmente fastidiar tu dirección de esquiva. Desgraciadamente, debido a mis limitados métodos de prueba, no conozco la causa de esto, ni sé qué más podría verse afectado. Sin embargo, ver esto en un mando Xbox Elite 2 con un precio tan elevado es muy desconcertante. ¿Cómo de bien recentran todos estos sticks? En primer lugar, una advertencia: hay variaciones entre unidades que no puedo tener en cuenta con mi muestra de un mando, y los sticks analógicos se desgastan con el tiempo.
Los mandos de la generación anterior en esta prueba han tenido menos de 10 horas de uso y los otros sólo alrededor de 1 hora de trabajo en ellos. Veamos primero el Xbox One S. Fue el que peor lo hizo porque conseguí que se quedara a 0,11 en una dirección. El problema no era que estuviera 0,11 descentrado, sino que el centro no parece estar calibrado. En promedio, parece querer volver a 0,06-0,07 y 0,05 en el otro palo en lugar de 0 recta. Ni siquiera puedo mantenerlo en 0 sin empujarlo allí.
Tengo algunos mandos de Xbox One más usados que muestran el mismo tipo de comportamiento. Por suerte, parece que Microsoft ha solucionado este problema en sus nuevos mandos, aunque no puedo estar seguro, ya que los únicos mandos que sé que están calibrados son los de Thrustmaster. Los sticks NXG son también los claros ganadores. Nunca se desviaron más de 1%, probara lo que probara. Pude empujar uno de los sticks normales 6% hacia un lado y que se quedara ahí. Los mandos de Xbox Series X y Playstation se comportan de forma similar, con una desviación máxima de 4-5%.
La Xbox Elite 2 con sus sticks personalizados es la peor. Se pueden empujar fácilmente 7% en cualquier dirección y se quedan, en el peor de los casos uno se quedó en 9%. Las tensiones más altas realmente no ayudan con este problema. Si no juegas con una zona muerta muy pequeña podrías descartar esto, pero sigue siendo subóptimo. Por ejemplo, mi stick está 0.07 a la derecha, y ahora quiero moverme a la izquierda. Con una zona muerta de 0,15 tendría que mover el stick una distancia de 0,22 a la izquierda para empezar a moverme a la izquierda. Sin embargo, sólo tendría que moverlo 0,08 a la derecha para que empezara a moverse en esa dirección.
No es una experiencia de primera. ¿Y en el exterior? Nos gustaría que los mandos alcanzaran el mismo valor en todas las diagonales. Por desgracia, eso sólo parece ser importante para Thrustmaster. Ambos tipos de sticks estaban dentro de 1% en todas las diagonales, lo que los hace muy consistentes y da credibilidad a mi medición. Los mandos de PlayStation no llegan necesariamente a todas las esquinas por igual. Encontré una diferencia de hasta 8,5% en el DualShock 4. Como era de esperar, la Xbox One S, que ya estaba descentrada, es la que peor lo hace, con hasta 10%.
Además, el mando de Xbox One S y Elite 2 fueron muy inconsistentes hasta el punto de que podría repetir este experimento y probablemente obtendría un valor diferente en la misma diagonal. Por supuesto, ya he hablado de la inconsistencia a altas velocidades que también afecta al mando Xbox Series X, pero al menos parecía razonablemente consistente en esta prueba. Otro factor que puede ser importante para ti es la tensión del stick. He medido estos valores con un dinamómetro de muelles y he obtenido resultados muy consistentes en los sticks NXG eSwap, así como en el Xbox Series X, por ejemplo. El Xbox Elite 2 no ha dado resultados consistentes en absoluto dependiendo de la dirección. También es consistentemente más bajo que el número que Microsoft muestra oficialmente en su marketing.
Se supone que son 58 gf en el ajuste mínimo y, por tanto, lo mismo que un mando normal de Xbox One. También me pareció que los sticks eswap pro normales requieren algo más de fuerza que los NXG, a pesar de que el marketing diga lo contrario. Otro aspecto que influye mucho en la sensación es la distancia a la que se puede empujar el stick analógico. La distancia es mayor en el DualSense, lo que debería acercarlo más a la sensación del antiguo DualShock 3. Los sticks eSwap son los que menos se mueven.
Esto crea una diferencia de sensibilidad efectiva desde el primer momento. Los sticks Thrustmaster acaban siendo 14% más sensibles que los DualSense. Todos los sticks parecen tener una buena textura para evitar que se resbalen, excepto los sticks estilo 360 que son una de las opciones del mando Elite. En resumen, los sticks NXG eSwap han obtenido resultados muy consistentes. Sin embargo, en términos de sensibilidad efectiva y tensión del stick, puede que no sea tu favorito. El stick por defecto o los mandos de PlayStation también serían una opción decente. ¿Y los botones y gatillos?
Mientras que todavía hablaban de los thumbsticks, tienen requisitos perceptiblemente diversos de la fuerza para presionar abajo. Los sticks NXG requieren la menor fuerza, lo que puede ser bueno si quieres usarlos mucho o malo si no quieres pulsaciones accidentales. La fuerza de Xbox Elite 2 aumenta con el ajuste de tensión hasta un kilogramo entero de fuerza. En el departamento de gatillos tenemos el recorrido máximo, la zona muerta inherente y la fuerza. El controlador eSwap es la excepción. Tiene un recorrido significativamente menor y requiere más fuerza.
Aunque, una vez más, hay kits separados disponibles para gatillos que proporcionan una palanca más larga, por lo que reduciría tanto la fuerza necesaria como aumentaría la distancia movida. Todos los gatillos tienen una zona muerta de pequeña a media, es decir, la distancia que hay que mover para que se envíe una señal. Noté una discrepancia significativa entre las zonas muertas de los dos gatillos de mi eSwap, pero fue fácil añadir alguna zona muerta adicional al más sensible en el software. En cuanto a los botones, os recordaré el tipo diferente de botón facial que utiliza el mando eSwap. Por eso tiene una fracción de la distancia de recorrido y requiere más fuerza para pulsarlo.
que cualquiera de los otros. El DualSense también tiene botones notablemente más pesados. En cuanto al Dpad, los mandos más pesados son el DS4 y el eSwap. Los bumpers del eSwap tienen un tacto similar a los antiguos bumpers de Xbox, mientras que el mando Xbox Series X utiliza un nuevo mecanismo que es notablemente más pesado. Los mandos de PlayStation con botones de goma tienen un tacto completamente distinto. La carcasa Ya tenemos mucha información, pero aún no hemos terminado. No sólo importa lo que hay dentro de un mando, sino también lo que hay fuera.
La forma y el tamaño es algo difícil de explicar a menos que uno mismo pueda sostener el mando, pero voy a intentarlo. La forma del mando de Xbox es un clásico y es la misma para todos ellos. Realmente parece moldeado alrededor de tu mano. Apoya las manos en el escritorio y luego coloca el mando en él. La única diferencia en la posición de los dedos es realmente los dedos índices en los gatillos. Esto funciona para mis manos pequeñas, pero debería funcionar bien para casi cualquier tamaño. Las paletas de Xbox Elite 2 deben mencionarse aquí. Se apoyan exactamente donde están los dedos, así que son muy fáciles de usar.
Y no afectan mucho al agarre. También se pueden quitar individualmente, si no usas alguno de ellos. El DualShock 4 es el más pequeño de todos y sujetarlo se parece mucho más a agarrar algo como la empuñadura de una raqueta. Si alguno de estos mandos supone un problema para las manos grandes, es este. No obstante, debería ser posible encontrar un agarre decente. El DualSense ha cambiado bastante y yo diría que es el 50% del camino que va del DualShock a los mandos de Xbox. Es más grande y debería funcionar mejor para las manos más grandes, pero sigue siendo grande para los pequeños.
Por otro lado, el mando eSwap es notablemente más grande. De hecho, está en el límite de lo que yo consideraría cómodo con mis manos pequeñas. Esto resulta en ciertos estilos de agarre como los dedos índice en los parachoques y el dedo medio en los gatillos sensación muy incómoda. En teoría nunca sería necesario porque este mando tiene 4 botones traseros. Sin embargo, con mis dedos cortos tampoco son fáciles de alcanzar. En mi opinión, los botones 1 y 2 son un poco incómodos de pulsar aunque uno pueda alcanzarlos sin problema. El uso de estos botones empeorará el agarre.
Por lo demás, es exactamente igual que un mando grande de Xbox. Puedo entender que Thrustmaster no tuviera muchas opciones en cuanto al tamaño debido a los módulos que no se pueden hacer mucho más pequeños de forma realista, pero al fin y al cabo, eso no significa que no sea importante señalarlo. En cuanto a la textura, tanto el mando Xbox Elite 2 como el eSwap tienen partes de goma que los hacen los menos resbaladizos, aunque el mando Xbox Series X tiene una superficie bastante agradable que aún así ayuda mucho. El DualSense es honestamente un paso atrás en el DS4. La textura apenas evita el deslizamiento, similar a la del mando de Xbox One S.
Si te gustan los mandos ligeros, tengo los números para ti. El DualShock 4 es sin duda el más ligero a pesar de la batería interna. Si eres un poco "modder", puedes quitarle la batería interna y los motores de vibración para reducir significativamente el peso en modo cableado, con lo que el DS4 sólo pesa 145 g. ¿Se nota esta diferencia de peso en la calidad de fabricación? El DS4 da la sensación de que podría romper la carcasa con las manos; el Xbox One S y el eSwap son notablemente más resistentes; el DualSense y el Xbox Series X no parecen doblarse bajo mi fuerza en absoluto; y estoy bastante seguro de que si lanzara el mando Xbox Elite contra la pared, se rompería la pared y no el mando.
Cables, no quieres que se desenchufen en el momento equivocado, así que pensé en probar la fuerza necesaria para desenchufarlos del controlador. Aclaración: los mecanismos pueden desgastarse con el tiempo y cambiar la fuerza requerida. También es posible que se obtengan fuerzas diferentes al tirar en ángulo. Los cables utilizados fueron los oficiales de Microsoft de la Xbox Elite y de un mando normal de Xbox One. El Xbox Elite es el que peor lo hace con su propio cable, aunque los otros mandos de tipo C no lo hacen mucho mejor. La Xbox One S en Micro B lo hace de forma similar, mientras que el DS4 y el eSwap pueden soportar 1,4.
Kilos. Eso no es todo, porque el controlador eSwap viene con su propio cable con un mecanismo de bloqueo adicional que le permite soportar hasta 1,6 kilos. Por último, la reparabilidad. El mando eSwap es un éxito en casi todos los aspectos. Los sticks analógicos suelen ser lo primero que se desgasta al jugar a Rocket League. Por eso, lo mejor que se puede pedir es poder cambiarlos en cualquier momento. Los sticks no son nada baratos, pero sí mucho más baratos que cualquier mando nuevo. Si tuviera que criticar algo, sería que los botones de la cara no están en un módulo.
La verdad es que no vi ninguna razón por la que fuera imposible conseguirlo. Pero incluso si no tenemos en cuenta la modularidad. El controlador es fácil de abrir sin necesidad de herramientas ni destornilladores especiales. Todos los componentes del interior parecen razonablemente accesibles. El DS4 es similar en ese aspecto. Sólo hay que tener cuidado de no romper el cable plano. El DualSense no tiene tornillos expuestos, pero las partes que los bloquean son extraíbles sin herramientas de palanca adecuadas. Tampoco se necesitan destornilladores especiales.
Microsoft te enseña el dedo corazón. No podrás sacar las piezas correctas sin las herramientas adecuadas para hacer palanca, y luego verás tornillos especiales que no podrás abrir sin el destornillador adecuado. Una vez que tengas los mandos Xbox One o Series abiertos, sus piezas serán razonablemente reemplazables. Ah, pero el mando Elite. Tiene todas las dificultades de los otros mandos de Xbox, y será mejor que consigas una pistola de calor por todo el pegamento que han usado. Incluso si consigues abrirlo, no puedes sustituir los sticks analógicos por otros del mismo tipo porque Microsoft los tiene patentados.
Así que, si puedes reemplazarlo todo, perderás esas características. Espero que no te hayas dormido. Y espero haber aportado el valor que prometí. A modo de resumen: los mandos de Xbox están bien construidos por fuera, su input lag es muy bajo, pero su velocidad de entrada es limitada, lo que limita tanto un input lag aún menor como una mayor consistencia. Lo que más me preocupa son los sticks analógicos. La zona muerta mínima sólo es buena en el mando Xbox Series X. La lectura parece tener imprecisiones cuando mueves rápidamente el stick en curvas.
Esto debería estar bien para cualquier jugador ocasional, pero se puede argumentar lo mismo sobre cualquier problema que no rompa directamente el mando. Los dos mandos de PlayStation están bien. El DualSense es más robusto y tiene una forma excelente que debería hacer felices tanto a los jugadores de Xbox como a los de PlayStation. El retardo de entrada, cableado de fábrica, está bien, y ambos se pueden overclockear para obtener los dos valores de retardo de entrada más bajos que he medido. El mando eSwap es muy grande, lo que podría causar problemas a los jugadores con manos pequeñas. El input lag es similar al del mando DualSense, y sorprendente cuando se overclockea.
La precisión de los sticks analógicos fue la más alta en mis pruebas, y el recentrado de los sticks NXG es el más preciso. El sistema de módulos permite sustituir fácilmente los sticks o el dpad. ¿Cuál es mi conclusión? No puedo recomendar de buena fe ninguno de los mandos Xbox para jugadores competitivos. El Xbox Series X mejoró ligeramente, pero si quieres precisión, cómprate otra cosa. Incluso el mando Elite, que a menudo se promociona como mando Pro, en realidad no encaja en ese término. Es un mando lleno de funciones que es muy resistente y podría durarte un poco más.
que uno normal. Cuánto más, no lo sé, y cuando se rompa tendrás que volver a pagar el precio completo. La etiqueta Pro se ajusta mejor al controlador eSwap en todos los sentidos, excepto en la falta de funda de viaje incluida. Ya habrás notado una tendencia: sí, puedes comprar uno. Desde una perspectiva técnica puedo recomendar encarecidamente el controlador. Desde un punto de vista económico, vas a acabar pagando mucho más por adelantado que por los mandos normales, sobre todo si quieres los mejores sticks analógicos.
Si usted es una de esas personas que consigue un nuevo controlador cada par de meses, sin embargo, entonces éste podría incluso ahorrarle dinero con el tiempo. Tengo que hacer dos advertencias con mi recomendación: Si tienes las manos pequeñas, es posible que desees encontrar una manera de probar la forma en primer lugar. Y si buscas este mando porque quieres 4 botones traseros, puede que no sea tan bueno como otros. Por supuesto, si quieres un mando con capacidad inalámbrica, el eSwap ni siquiera es una opción. Si no, te recomiendo el mando DualSense.
No parece que tenga nada grave. Tiene algunas ligeras mejoras sobre el DS4, la más notable es la forma. Tiene el menor retraso de entrada cuando se overclockea, y las lecturas parecen razonablemente precisas según mis pruebas, posiblemente limitadas. Es una opción decente tanto para casuales como para profesionales, y el precio está bastante bien. El DS4 sigue estando bien, y si estás contento con él, no hay necesidad de actualizarlo ahora mismo. Sin embargo, parece que ya no se fabrica, o que se ha agotado en todas partes por otros motivos.
Así que prepárate para tomar una decisión cuando se rompa el tuyo. Si este video le ayudó a tomar la decisión de comprar uno de estos controladores. Por favor, ayúdame usando mi enlace de afiliado de Amazon para tu compra. También puedes apoyarme directamente en Patreon, o a través de mi código de Epic Creator ROCKETSCIENCE. Este video fue el más trabajo que he puesto en un video, así que realmente apreciaría si al menos dejar un like y suscribirse y voy a parar la mendicidad de inmediato. Sígueme en twitte- oh te suscribiste gracias. Ya veo que he dejado de mendigar. Gracias por mirar y nos vemos pronto para el próximo video.
Debido a que las reuploads no son vistas por la mayoría de los suscriptores (por razones obvias). Agradecería mucho vuestros likes y comentarios para el algoritmo 🙂 .
Actualizaré este comentario si tengo noticias sobre el bug del input lag. El vídeo anterior que explica el problema se puede encontrar aquí: https://youtu.be/82K3Pb0178g
Entonces, ¿por qué DS4 ventanas diciendo 0,5 a 1,2 ms de retardo de entrada para Bluetooth ( PS4 controlador )
Me pregunto si esas discrepancias de entrada en los mandos de Xbox se trasladan a la consola... ¡Podría explicar algunas cosas raras que me han pasado en Internet!
El tiempo de respuesta de los mandos de PlayStation siempre ha sido mucho más rápido, pero el de Xbox es el mejor
¿Estas pruebas se hacen en pc o las has hecho en ps5 para un dual sens y dual shock?
haciendo los señores trabaja aquí, gracias hombre
22:10 ¿Hay alguna fórmula que pueda proporcionar para calcular cómo cambia esto cuando se utiliza Kontrol Freeks? Por ejemplo, una que añada 13,25 mm de altura, o 10,0 mm. ¿Cómo afectaría esto a la tensión?
Aunque no dudo de tus datos tengo que decir que tu conclusión es exagerada. Los mandos de xbox son suficientemente buenos para el juego casual y el juego profesional competitivo. Un DualSense overclockeado puede darte un poco de ventaja, pero no te convertirá en mejor jugador. Te sigo ganando con mi xbox game pad.
He tenido todo tipo de mandos. Xbox, DualShock 4, DualSense, etc. y prefiero el diseño de Microsofts. Me da más precisión con los sticks a pesar de que son menos precisos de acuerdo con este video y el retraso de entrada no es un gran problema. Muchos eventos ni siquiera permiten mandos de terceros o con overclocking, así que ¿qué vas a hacer si te obligan a usar uno normal?
No hay duda de que haces los mejores vídeos de RL para cosas tan detalladas como esta. Sería impresionante ver otra actualización de este video con controladores más nuevos como Thrustmaster, KingKong, Wolverine, etc. 🙏🙏
selten bei nem deutschen so ein gutes englisch gehört, hut ab 🙂 musste 2 mal nachdenken ob er deutscher ist oder nicht, sonst merkt man es sofort
¿qué dongle usb utilizó para el dualsense? ¿5.1 o 5.0?
¿Importa la velocidad del cable usb en términos de input lag?
Ho appena acquistato un controller Trhumaster per la mia serie X ❤❤❤❤