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Comandos de consola en Lobotomy Corporation

Comandos de consola en Lobotomy Corporation

Los comandos de la consola de Lobotomy Corporation pueden agruparse en cinco categorías, cada una de las cuales proporciona un conjunto diferente de utilidades a los usuarios. Profundicemos en estas categorías y exploremos los comandos.

creatureCommand

En creatureCommand es un conjunto completo de 7 comandos relacionados con anormalidades en Lobotomy Corporation. Es importante recordar que los números de anomalía son únicos y no se corresponden con números de sujeto o ID de anomalía, como 100014. En su lugar, se basan en la secuencia en la que apareció la anomalía en la partida actual. Por ejemplo, a la primera anomalía de una partida (Un pecado, a menos que se modifique) se le asignaría el número de anomalía 1.

A continuación te detallamos cada comando:

1. AddCreatureFeeling

Este comando: criatura addfeeling [número global o de anormalidad] [float] se utiliza para ajustar el parámetro "sensación" de la anomalía. Parece ser un remanente de las versiones Legacy.

2. SubCreatureFeeling

El comando: subfeeling criatura [número global o de anomalía] [float] disminuye el parámetro "sensación" de la anomalía. También parece ser un vestigio de las versiones Legacy.

3. SetCreatureObservable

Este comando: criatura setobservable [número global o de anomalía] está destinado a desbloquear el trabajo de Observación. Sin embargo, el código parece estar inactivo y también es un residuo de las versiones Legacy.

4. TakePhysicalDamage

El comando: criatura recibe daño físico [número de anomalía] [valor de daño] inflige daño ROJO a una anomalía.

5. AddCumulativeCube

Este comando: criatura cakeislie [número global o de anomalía] [float] aporta casillas PE únicas para la anomalía. Si se trata de una Herramienta, añade en su lugar la cantidad de interacción. Ten en cuenta que usar la versión global del comando puede reducir inadvertidamente los Contadores Qliphoth.

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6. QliportCounterReduce

El comando: criatura yannokakora [número de anomalía] [flotante] disminuye el contador Qliphoth de una anomalía. Sin embargo, si el valor del flotador es inferior a 0, el contador de Qliphoth aumenta.

7. SuppressAll

Este comando: criatura cryofbanshee inflige una cantidad significativa de daño a todas las anormalidades de brecha. Cabe destacar que este comando no afecta a los esbirros (por ejemplo, las abejas obreras de la Reina Abeja), los casos poco ortodoxos ni las Ordalías.

Comandos estándar

Esta colección consta de 22 mandos multifuncionales diseñados para diversos fines.

  • AñadirSistemaLog: La sintaxis estándar addsystemlog [cadena] envía tu texto personalizado al registro del sistema, pero no afecta significativamente a la jugabilidad.
  • EnergyFill: Con el comando expectopatronum estándar [float]puede complementar la cuota de energía del Día con la cantidad flotante especificada.
  • AngelaDescMake: Utilizando angela estándar [cadena]puede mostrar su texto como si Angela fuera la interlocutora, lo que puede crear impresiones duraderas.
  • OpenListWindow: Aunque el lista de agentes estándar [Sephirah Enum] está destinado a cargar la lista de agentes de un departamento, el código no está operativo actualmente.
  • AñadirDinero: El comando salmonsushi [int] estándar le permite incrementar sus puntos LOB en el número entero dado.
  • InventarioAbrir: Ejecutar jarvis estándar desvelará la lista de equipos de la O.G.E., útil durante la fase de gestión para realizar ajustes instantáneos de los equipos de los agentes.
  • EmergenciaAñadir: Entrando dragones estándar [int]puede aumentar el valor de "emergencia", influyendo así en los niveles de Emergencia.
  • Invocación de daños: La bang estándar [tipo de daño(R/W/B/P)] [parámetro de defensa] [valor de daño] muestra un efecto de daño en la pantalla.
  • MarcaEquipo: Utilización de forja estándar [ID de equipo] le permite añadir un duplicado de un equipo E.G.O a su inventario E.G.O, pero no puede superar un límite predeterminado.
  • ActivarOferta: Utilización de prueba estándar [int entre 0 y 3] invocará una ordalía aleatoria basada en el nivel especificado (0 para Amanecer, 1 para Mediodía, etc.). Ten en cuenta que no se pueden invocar simultáneamente ordalías del mismo nivel.
  • FullAmmo: Correr sniperelite estándar repone instantáneamente tu munición.
  • InvokeOverload: El comando sobrecarga estándar [int] te permite llenar el medidor de Qliphoth Meltdown en la cantidad entera indicada.
  • Jefe: Utilice standard bossiscoming [Sephirah Enum] para iniciar un Sephirah Meltdown, siempre que se cumplan todas las condiciones.
  • SefiraBossConversación: La sintaxis estándar bla bla [cadena] le permite exponer su texto como si fuera una línea pronunciada por un Sephirah durante un Meltdown.
  • WaitingCreature: Entrando fifo estándar [ID de anomalía]puede añadir la anomalía designada a la "lista de espera".
  • MissionClear: La misión estándar [(Sephirah Enum - 1)] marca la Misión actual del Sephirah objetivo como completada.
  • AsignarAgentes: Utilice alinona estándar cubrir todas las plazas vacantes en la fase de despliegue con nuevos contratados seleccionados al azar.
  • RabbitProtocolo: Ejecutar protocolo estándar para conejos abre el menú del Equipo Conejo, permitiéndote utilizar sus servicios antes de desbloquearlos a través de la investigación del Departamento Disciplinario.
  • PresentCluster: Correr feliznavidad estándar proporciona a todos los agentes 19 Dones de O.G.E. Debido al solapamiento de zonas, solo se equiparán finalmente ocho Dones.
  • ClearOverload: Entrando estándar cleararoverload...puedes resolver instantáneamente las sobrecargas de Qliphoth.
  • ClearBoss: Con jaque mate estándarpuede resolver instantáneamente el Sephirah Meltdown.
  • InvestigaciónTodos: La alldone estándar le permite adquirir instantáneamente todas las investigaciones. Ten en cuenta que esto puede tener consecuencias imprevistas.
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Comandos de agente

Este grupo consta de siete comandos para Lobotomy Corp, cada uno directamente relacionado con las operaciones de los agentes. El ID de agente del agente representa su orden de reclutamiento durante el juego. Por ejemplo, el primer agente que encuentres en el Día 1 tendrá un ID de agente 1.

  • TakePhysicalDamage: La agente takephysicaldamage [ID Agente] [float] inflige daño de HP al agente designado.
  • TakeMentalDamage: Con agente takementaldamage [ID de agente] [float], puede entregar el daño SP a un agente específico.
  • SuperSoldado: La agente captainlobotomy [ID agente] [float] modifica los valores de HP y SP del agente a la cantidad especificada.
  • Encuentro: Mediante ejecución agente iamyourfather [ID de agente] [nivel de miedo]...puede inducir daños por miedo al agente.
  • AñadirRegalo: La agente presente [ID de agente] [ID de regalo] asigna un Regalo específico al agente seleccionado.
  • QuitarRegalo: Utilización de robo de agente [ID de agente] [ID de regalo]puede separar el regalo del agente elegido.
  • DañosFuerza: El comando daño agente [tipo daño(R/W/B/P)] [ID agente] [float] permite imponer cualquier tipo de daño al agente.

Mandos de oficiales

Esta categoría contiene dos comandos específicamente asociados a los oficinistas:

  • MakePanicAll: La oficial crusio desencadena el pánico en todos los oficinistas.
  • TakePhysicalDamage: Utilización del oficial takephysicaldamage [float] puedes infligir daño ROJO a todos los oficinistas.

Comando raíz

Esta categoría comprende un único comando que interactúa con las características básicas del juego:

  • CambiarIdioma: La lengua raíz [lengua] te permite cambiar el idioma del juego. Utiliza "vn" para vietnamita, "cn_tr" para chino tradicional, "jp" para japonés, "ru" para ruso y "kr" para coreano. Ten en cuenta que si cambias el idioma, volverás a la pantalla de inicio.
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