Internet

Konečné srovnání ovladačů | Vstupní zpoždění atd. (PS5, PS4, Xbox SX/Elite 2/One, eSwap Pro)

Konečné srovnání ovladačů | Vstupní zpoždění atd. (PS5, PS4, Xbox SX/Elite 2/One, eSwap Pro)

Ahoj, ano, tohle je reupload, protože jsem našel chybu, která ovlivňovala mé výsledky vstupního zpoždění ovladačů PlayStation. Pokud jste se dívali na původní video, můžete přeskočit na část o input lagu, kterou jsem kompletně předělal. Zbytek videa zůstal stejný a pokud se díváte poprvé, tak si ho prostě užijte 🙂 Ahoj lidi, HalfwayDead je tady s videem, na které jste všichni čekali, s mým obličejem. Dělám si legraci, mám tu ovladače nové generace, abych mohl porovnávat i s předchozí generací.

Stejně jako některé prémiové ovladače. Testoval jsem je velmi důkladně, takže nyní snad mohu poskytnout co nejobjektivnější recenzi ovladače (což není příliš obtížné, vzhledem k tomu, že většina z nich jsou jen oslavné osobní dojmy). Tato recenze bude z pohledu PC Rocket League. Neznamená to, že většina z ní neplatí pro jiné hry nebo platformy, ale je na ni zaměřena. Musím také upozornit, že Microsoft a Sony zřejmě dělají mikrorevize svých ovladačů, kde vyměňují desky plošných spojů a dokonce i verze analogových páček, na př.

Značka zůstává stejná. Ale předpokládám, že pokud si myslí, že to mohou udělat, aniž by tyto ovladače označili jinak, rozdíly musí být zanedbatelné Funkce O ovladačích nové nebo předchozí generace se zde toho moc říct nedá. Všechno jsou to standardní ovladače se standardní sadou tlačítek, konektorem pro sluchátka a možností drátového i bezdrátového připojení. Ovladače pro Xbox postrádají interní baterii pro bezdrátové použití, ale v krabici se dodávají s jednou sadou baterií AA.

Z hlediska softwaru fungují všechny s Rocket League nativně, jen DualSense zřejmě vyžaduje další software při použití v režimu Bluetooth. Ovladače PlayStation nebudou mít funkční vibrace. Více her bude ovladače Xbox podporovat z výroby, ale DS4Windows je bezplatný nástroj, který tento problém vyřeší. Přemapování je k dispozici prostřednictvím oficiálních aplikací příslušenství Xbox, ale opět to lze obvykle provést i prostřednictvím aplikací třetích stran. Ovladač Xbox Elite Series 2 je vybaven největším počtem funkcí. Obsahuje konektor pro sluchátka, možnost kabelového i bezdrátového připojení, interní baterii, 4 zadní pádla,.

Vyměnitelné typy páček a dpadů, měnitelné napětí páček, zarážky spouště, kabel, nabíjecí stanice a pěkné kompaktní pouzdro na uložení všeho. Co se týče softwaru, oficiální aplikace Xbox Accessories umožňuje přemapování tlačítek, změnu křivek citlivosti, deadzones spouště a intenzity vibrací. Nastavení lze uložit až do 3 různých profilů na ovladači. Stejně jako každý ovladač pro Xbox funguje nativně s hrou Rocket League. Ovladač byl zaplacen divákem. Ovladač Thrustmaster eSwap PRO má konektor pro sluchátka; kabelové připojení, ale bez možnosti bezdrátového připojení; 4 zadní tlačítka; modulární systém pro analogové páčky a dpad, který umožňuje změnu pořadí.

A nahrazení; a kabel. Různé verze palců, podložek, spouští a bočních rukojetí lze zakoupit samostatně. Co se týče softwaru, zpočátku nefungoval s Rocket League, dokud jsem nenainstaloval ovladače, což může být pro profesionála na LAN problém. S ovladačem se ovladač v počítači zobrazuje jako ovladač Xbox, což mu zajišťuje kompatibilitu s co největším počtem her, ale v Rocket League se místo symbolů vytištěných na ovladači zobrazí tlačítka Xbox. Oficiální software umí vše, co umí ovladač Xbox Elite, navíc.

Deadzones na palcích. Do ovladače lze přímo uložit až 2 různé profily. Ovladač poskytla společnost Thrustmaster. Rychlost dotazování Jaká je rychlost dotazování? Myslím, že v předchozích videích jsem se dopustil několika přílišných zjednodušení, která v lidech zanechala nesprávné dojmy. Polling rate vypovídá pouze o jedné věci, a to jak často počítač žádá ovladač o aktualizace prostřednictvím připojení USB. Pokud je polling rate 125 Hz, počítač se snaží získat novou aktualizaci 125krát za sekundu,.

To znamená jednou za 8 ms. Řídicí jednotka však není nucena odesílat informace, proto se skutečný počet aktualizací může lišit. Vysoká rychlost aktualizací sníží vstupní zpoždění, kterému se budeme více věnovat v další části; poskytuje také další výhodu. Abychom to pochopili, natočil jsem toto zpomalené video. Podívejme se na něj nejprve opět v běžné rychlosti. Je to jen moje velmi rychlé mávání analogovou páčkou nahoru. Pokud si to přehrajeme zpomaleně, uvidíme pěkné a plynulé video, které nám ukáže.

Poloha analogové páčky. Takto zhruba vypadá rychlost aktualizace 1000 Hz. Při 250 Hz to není zdaleka tak plynulé a při 125 Hz je pohyb pouze třísnímkový: dole, uprostřed, nahoře. Váš ovladač má v podstatě jen malou představu o přesné dráze, kterou analogová páčka urazila. To má význam při hraní, například při úhybných manévrech, ale i naopak, při rychlém letu vzduchem. Může to být rozdíl mezi tím, jestli uděláte salto, když nechcete, nebo neuděláte salto, když chcete. Vysoká rychlost aktualizace také zvyšuje konzistenci vstupů, pro kterou jsem vytvořil celé vlastní video.

Jaké sazby tyto ovladače podporují. Výchozí rychlost dotazování všech řadičů je 250 Hz, když je zapojíte, ale jak jsem řekl, rychlost aktualizace se nemusí rovnat rychlosti dotazování. Zatímco všechny ovladače založené na systému PlayStation posílají aktualizace 250krát za sekundu, ovladače Xbox je neposílají. Hlásí pouze 124 aktualizací za sekundu, ano, 124, nikoli 125. To způsobuje, že hlásí v podstatě každé druhé dotazování, ale každé 65. dotazování navíc vynechá. Tento drobný rozdíl způsobí nepatrnou nekonzistenci vstupů navíc.

Ovlivní vás to však pouze při každém 65. stisknutí tlačítka, a to pouze o 4 ms. Přetaktování polling rate jsem poprvé ukázal u DualShocku 4, protože tam poskytuje značnou výhodu vstupního zpoždění. Opět to přijde v další části, ale můžeme zlepšit množství aktualizací ovladačů? Není překvapením, že odpověď pro ovladače Xbox zní ne. Poskytují 124 aktualizací, a to i při frekvenci dotazování 1000 Hz. Máme však tu výhodu, že podivná rychlost způsobí při 1000 Hz nekonzistenci maximálně jen 1 ms.

Pokud jde o ovladače PlayStation, začněme ovladačem DS4. Ten se přetaktuje na 1000 Hz a stejnou frekvencí se bude hlásit i analogová páčka. DualSense je tak trochu zajímavé zvíře. Pro zařízení USB existuje kategorie nazvaná FullSpeed, která umožňuje dotazování rychlostí až 1000 Hz, a pak je tu HighSpeed s rychlostí dotazování až 8000 Hz. DualSense patří do druhé kategorie. Protože software pro přetaktování s tím nepočítá, dostanete 8000 Hz, pokud nastavíte 1000 Hz. Pokud skutečně chcete 1000, musíte jej nastavit na 250.

Přestože DualSense odešle až 8000 hlášení, hodnota analogové páčky se pouze 8krát zopakuje. Skutečná rychlost aktualizace je tedy 1000 Hz. Thrustmaster eSwap PRO se přetaktuje na 1000 Hz, ale bude mít "jen" asi 940 hlášení a analogová páčka bude poskytovat pouze 800 jedinečných míst za sekundu. Zeptal jsem se společnosti Thrustmaster, zda bychom se mohli dočkat oficiální podpory vyšší frekvence dotazování ze strany jejich softwaru. Bohužel mi řekli, že polling rate je norma, kterou nařizuje poskytovatel licence, tedy v tomto případě Sony a v případě eSwap X Microsoft.

Vstupní zpoždění V této části jsem strávil nejvíce času testováním. Šel jsem nad rámec a testoval jsem analogové páčky a různá tlačítka při různých rychlostech dotazování a snímkové frekvenci. Celkem 132 scénářů, každý s minimálně 1000 vzorky, což dohromady dělá více než 132 000 vzorků. Pokud to oceníte, budu vám vděčný za lajk, sub, použití mého kódu tvůrce Epic ROCKETSCIENCE, nebo si také můžete jeden z ovladačů koupit prostřednictvím mých partnerských odkazů na Amazonu, díky kterým získám provizi z kvalifikovaných nákupů.

Pojďme se seznámit s výsledky mé práce. Toto jsou výsledky pro kabelové použití z krabice. Zaprvé jsem nezjistil žádné významné rozdíly mezi analogovými páčkami a stiskem tlačítek. Všechny se pohybovaly v rozmezí 1 ms, proto zobrazuji průměr. Ovladač Xbox Series X mě spíše zklamal. Microsoft neustále mluví o svém vylepšení latence a technologii DLI, ale zdá se, že to musí podporovat vývojář hry, a zdá se, že nejsou k dispozici žádné informace o tom, zda je to vůbec možné na PC nebo pouze na Xboxu. U ovladače DualSense vidíme zhruba 3 ms zlepšení oproti DualShocku 4 a.

  Bezdrátový ovladač 8Bitdo Pro 2: Rychlá recenze a test latence

Podobně je na tom i ovladač eSwap Pro. Výsledky, které zde vidíte pro tři ovladače PlayStation, jsou zhruba o 4 ms nižší než ty, které jsem ukázal v původním videu, které jsem nahrál v únoru. Rozdíl je způsoben chybou, která způsobila ony 4 ms navíc. Tato chyba se vyskytla pouze v určitých portech mé základní desky, což se může, ale nemusí týkat i ostatních lidí se systémy AMD Ryzen. Podrobnosti o tom, co vím, najdete ve videu, které jsem nahrál před týdnem. Od té doby jsem bohužel nezjistil žádné nové zajímavé informace, nicméně MSI mě kontaktovalo samo.

Poskytl jsem jim co nejvíce informací, aby mohli problém reprodukovat a snad i vyřešit. Pokud se objeví pozoruhodné novinky, určitě vás budu o problému informovat, a pokud se na toto video budete dívat později, v komentářích by byl odkaz na toto video, pokud existuje. Pokud chcete být spíše na jistotu a máte systém AMD Ryzen, zkuste zjistit, které porty na základní desce patří přímo k procesoru, a zapojte do nich ovladače PlayStation. Tento druh informací bývá k dispozici v technických specifikacích vaší základní desky, takže to bude vyžadovat trochu googlování a hledání portů, protože tam jsou také.

Je zde mnoho různých desek, které je třeba pokrýt. Každopádně pokud používáte oficiální ovladač pro Xbox, je to jedno, protože chyba, kterou jsem našel, se netýká žádného z nich. Dobře, dost o tom. Můžeme trochu zmírnit input lag? Ano, přetaktováním rychlosti dotazování. Podívejte se na video o přetaktování DS4, kde najdete návod. Všechny ovladače z toho mají prospěch, ale výrazně odlišný. Ovladače Xbox jsou omezeny rychlostí, jak bylo uvedeno v předchozí části, takže přetaktováním.

Rychlost dotazování, v nejlepším případě odečtete stejný vstup o něco dříve. Výhoda se zdá být 1,5 ms, což je přesně to, co byste z teoretického hlediska očekávali. U všech ovladačů PlayStation dochází k výraznému snížení vstupní prodlevy přetaktováním polling rate na 1000 Hz. Díky tomu jsou všechny rychlejší než ovladače Xbox a dostávají se docela blízko k hranici možného tak jako tak. Pokud však chcete jít ještě dál, lze DualSense snadno nastavit na 8000 Hz, čímž se skutečně dostanete pod 2 ms. Jak dosáhnete 8000 Hz, je vysvětleno v předchozí části, takže prosím nepřeskakujte polovinu videa.

Pak se zeptejte v komentářích. Teď je ta nejlepší chvíle zmínit se o tom, že sazby za průzkum veřejného mínění mohou mít i stinné stránky. Jde o to, že jakmile počítač 8000krát za sekundu zkontroluje ovladač a zjistí nové informace, tyto informace se 8000krát za sekundu odešlou do hry. Pokud hra běží při 60 FPS, bude muset zpracovat 133 událostí každý snímek. Mnoho her s tím nepočítá. Proto jsem také vše testoval při 60 FPS a v Rocket League na svém počítači jsem nezjistil žádné nepříznivé účinky. To ale neznamená, že se to v jiných hrách neděje, ani to neznamená, že se to nemůže stát.

Stane se to na vašem počítači. Pokud má váš počítač potíže s 60 FPS a je plně vytížen, může zpracování takového množství událostí způsobit zpoždění nebo dokonce problémy s výkonem. Proto v těchto případech nedoporučuji 8000 Hz nebo dokonce 1000 Hz a v každém případě byste je měli prostě vrátit zpět na výchozí nastavení, pokud se vám zdá, že vám to způsobuje nějaké problémy. Poznámka týkající se původního videa. Výsledky 1000Hz ovladačů PlayStation jsou zhruba o 1 ms lepší než v původním videu kvůli již zmíněné chybě. Rozdíl ve výsledcích 8000 Hz byl v rámci chyby.

Přejděme k výsledkům bezdrátového připojení. Zjistil jsem mírně lepší průměrnou latenci při použití oficiálního donglu a ovladače Xbox Series X. Elite 2 a One S si vedou dobře, ale je to podobné jako u jejich nepřetaktovaného drátového výkonu. U Bluetooth se stalo něco zvláštního. Ovladač Xbox One S si vede stejně dobře, jako když jsem ho testoval před lety, ale ovladač Xbox Series X a do jisté míry i ovladač Xbox Elite 2 způsobovaly v mé hře framespiky. Tyto framespiky zmizí, jakmile ovladač odpojíte, a znovu se objeví.

Jakmile se znovu připojí. Při testování při 60 FPS už nebyly viditelné žádné framespiky, ale dopad na input lag byl bez ohledu na to stejný. Pro příležitostné použití by to mohlo být přijatelné, pokud jsou framespiky neznatelné, ale pokud se snažíte používat bezdrátově jinak, pořiďte si oficiální bezdrátový adaptér. Výsledek DualShocku 4 přes Bluetooth vyšel v mezích chyby z doby, kdy jsem jej testoval naposledy. Pokud váš Bluetooth dongle nebo interní čip běží na frekvenci 1000 Hz, což obvykle ve výchozím nastavení jsou, funguje jako drátový přetaktovaný DS4.

DualSense je v průměru o 2 ms horší, což je stále velmi dobré. Zdá se, že výsledky bezdrátového připojení nejsou ovlivněny chybou portu USB, kterou jsem zmínil na začátku. Poznámka k bezdrátovému připojení obecně. Mám tendenci nechat data mluvit sama za sebe, ale protože se tato otázka objevuje stále znovu a mnoho hráčů nemusí mít potřebné znalosti, aby se mohli rozhodnout sami: Je pro DS4 a nyní i DualSense lepší Bluetooth než kabel? Ne, není. Pokud vám záleží na pár milisekundách průměrného vstupního zpoždění, které můžete získat přechodem z výchozího kabelového připojení na výchozí Bluetooth, pak byste měli prostě přetaktovat polling.

Namísto toho oceňujte. Bezdrátové připojení může vždy způsobit nesrovnalosti, které nemáte téměř pod kontrolou. Je dostatečně dobrý na to, aby ho mohl používat závodník nebo dokonce profesionál, ale nikdy není tak konzistentní. Pokud chcete používat bezdrátové připojení, používejte ho, jinak ho nepoužívejte, je to vlastně tak jednoduché. Jak souvisí s předchozími ovladači, které jsem testoval. Samozřejmě jsem zahrnul i ovladače předchozí generace, ale testoval jsem jich ještě více. Z dalších ovladačů stojí za zmínku ovladač Steam s lagem tlačítek 6 ms a analogovým lagem 8 ms, Xbox 360 s 8 ms, DS3 s 14 ms a Switch Pro s 19 ms. Úplný seznam je k dispozici v tabulce, kterou najdete na stránce inputlag.rocketscience.fyi.

V neposlední řadě bych se rád v rychlosti věnoval tématu zpoždění fyzického vstupu. Zpoždění vždy měřím od místa, kde je tlačítko zapnuté. K tomu je však třeba tímto tlačítkem fyzicky pohnout, v případě ovladačů Xbox o 0,9 mm. To se neděje okamžitě, na což mě společnost Thrustmaster upozornila, když jsem mluvil o rychlosti dotazování. Nechci jen opakovat marketingové materiály, ale neexistuje nic takového, jako být příliš informovaný. Pořídil jsem tedy video, na kterém mačkám tlačítko na ovladači Xbox. Není tak snadné vidět začátek.

Budeme-li opravdu shovívaví, trvá to 12 ms, ale doba od okamžiku, kdy se tlačítko začne vážně pohybovat, do okamžiku, kdy se dostane na dno, je pouze 3 ms. U tzv. ultracitlivých tlačítek, což jsou ve skutečnosti jen běžná tlačítka myši, je dráha pohybu jen třetinová. Je tak malá, že jsem na videu nebyl schopen rozeznat, kdy bylo tlačítko stisknuto. Pokud ale vezmete v úvahu možnost polovičního stisknutí tlačítek předem, pochybuji, že můžete reálně ušetřit více než 8 ms a může to být jen 1-2 ms úspory. To je sice hezké a možná to budete chtít mít na paměti při prohlížení čísel vstupního zpoždění, ale rozhodně by to ze špatného ovladače neudělalo dobrý.

A protože se jedná pouze o přídavek k naměřenému vstupnímu zpoždění, vždy byste ho chtěli snížit. Analogové páčky Rád bych měl velmi podrobné testy přesnosti analogového ovládání, ale to zatím nebylo v mých možnostech. Pokud jste elektroinženýr nebo hobbysta v tomto směru a měli byste zájem pomoci s vývojem vhodných metod testování ADC a potenciometrů, kontaktujte mě, prosím. Jedno zjištění však již mám. Není mnoho pohybů, které bych mohl provádět velmi důsledně, ale jeden z nich je právě.

Posouvání hole po vnějším kroužku. Když to děláte pomocí softwaru, který dokáže zaznamenávat vaše vstupy, očekáváte relativně konzistentní výsledek. Tedy to, čeho dosáhnu na kterémkoli z ovladačů PlayStation a Thrustmaster. Ale žádný z ovladačů Xbox není tak konzistentní při nízkých rychlostech a co je důležitější, je vysoce nekonzistentní při vysokých rychlostech. Víte, když obkreslím kruh, ale udělám to rychle, už nemám kruh. Analogové hodnoty vystřelují mimo oblast, na kterou dosáhnu, když jedu nízkou rychlostí. Zdá se, že stejné chování nastane, když obkreslím menší kružnici uvnitř oblasti, ale.

  Jak nainstalovat systém Windows 10 z jednotky USB Flash! (Kompletní návod)

Své pohyby si nemohu zcela ověřit. To je velmi znepokojující, protože taková věc může potenciálně pokazit směr úskoku. Bohužel vzhledem k mým omezeným metodám testování neznám ani příčinu, ani nevím, co dalšího by mohlo být ovlivněno. Nicméně vidět to vůbec u ovladače Xbox Elite 2 s tak vysokou cenovkou je velmi znepokojující. Jak dobře se všechny tyto páčky recentrují? Nejprve upozornění: Existují rozdíly mezi jednotlivými jednotkami, které nemohu zohlednit na vzorku jednoho ovladače, a analogové páčky se časem opotřebují.

Ovladače předchozí generace v tomto testu byly používány méně než 10 hodin a ostatní jen asi 1 hodinu. Nejprve se budeme zabývat ovladačem Xbox One S. Ten si vedl nejhůře, protože se mi podařilo ho přilepit na 0,11 v jednom směru. Problém nebyl v tom, že by byl o 0,11 mimo střed, ale spíše v tom, že střed zřejmě není kalibrovaný. V průměru to vypadá, že se to chce vracet na 0,06-0,07 a 0,05 na druhou tyč, a ne rovnou na 0. Nemůžu to ani udržet na 0, aniž bych to tam tlačil.

Mám několik více používaných ovladačů Xbox One, které vykazují stejné chování. Naštěstí se zdá, že Microsoft tento problém u svých novějších ovladačů opravil, i když si nemohu být jistý, protože jediné ovladače, o kterých vím, že jsou kalibrované, jsou ty od Thrustmasteru. Paličky NXG jsou také jasným vítězem. Ať jsem zkoušel, co jsem zkoušel, nikdy se neodchýlily o více než 1%. Jednu z běžných páček jsem dokázal posunout o 6% do strany a zůstala tam. Ovladače Xbox Series X a Playstation jsou na tom s maximálním vychýlením 4-5% od středu dost podobně.

Xbox Elite 2 s vlastními páčkami je nejhorší. Klidně je lze posunout 7% v jakémkoli směru a zůstanou, přinejhorším jedna zůstala na 9%. Vyšší napětí tomuto problému příliš nepomáhá. Pokud nehrajete s velmi malou deadzone, můžete to zavrhnout, ale stále je to neoptimální. Například moje hůl je 0,07 vpravo a teď se chci posunout doleva. S deadzone 0,15 bych musel posunout stick o vzdálenost 0,22 doleva, abych se začal pohybovat doleva. Přesto bych s ní musel pohnout pouze o 0,08 doprava, než se začne pohybovat tímto směrem.

Nejedná se o prémiový zážitek. A co exteriér? Chtěli bychom, aby ovladače dosahovaly stejné hodnoty v každé úhlopříčce. Bohužel se zdá, že to je důležité pouze pro společnost Thrustmaster. Oba typy pálek se ve všech úhlopříčkách pohybovaly v rozmezí 1%, což je činí velmi konzistentními a dodává mému měření na důvěryhodnosti. Ovladače PlayStation nemusí nutně dosahovat do každého rohu stejně. U DualShocku 4 jsem zjistil rozdíl až 8,5%. Nepřekvapí, že Xbox One S, který byl již mimo střed, si vede nejhůře, a to až 10%.

Kromě toho byly ovladače Xbox One S a Elite 2 natolik nekonzistentní, že jsem mohl tento experiment zopakovat a pravděpodobně bych dostal jinou hodnotu na stejné úhlopříčce. Samozřejmě jsem již hovořil o nekonzistenci při vysokých rychlostech, která se týká i ovladače Xbox Series X, ale v tomto testu se zdál být alespoň přiměřeně konzistentní. Dalším faktorem, který pro vás může být důležitý, je napětí páčky. Měřil jsem tyto hodnoty pomocí dynamometru s pružinou a získal jsem velmi konzistentní výsledky například u holí NXG eSwap i Xbox Series X. U Xbox Elite 2 nebyly výsledky v závislosti na směru vůbec konzistentní. Rovněž je konzistentně nižší než číslo, které Microsoft oficiálně uvádí ve svém marketingu.

Při minimálním nastavení by měl mít 58 gf, tedy stejnou hodnotu jako běžný ovladač pro Xbox One. Zjistil jsem také, že běžné eswap pro hole vyžadují o něco větší sílu než NXG, přestože marketing tvrdí opak. Dalším aspektem, který má velký vliv na pocit z ovládání, je to, jak daleko můžete analogovou páčku zatlačit. Tato vzdálenost je u DualSense největší, čímž by se měl pocitově přiblížit starému DualShocku 3. Nejméně se pohybují páčky eSwap.

Tím je dosaženo efektivního rozdílu v citlivosti hned po vybalení z krabice. Paličky Thrustmaster jsou nakonec 14% citlivější než DualSense. Zdá se, že všechny hole mají dobrou texturu, která zabraňuje vyklouznutí, s výjimkou holí ve stylu 360, které jsou jednou z možností ovladače Elite. Takže, když to shrneme, jednalo se o čistý přehled eSwap holí NXG s vysoce konzistentními výsledky. Z hlediska efektivní citlivosti a napětí pálek to však nemusí být váš favorit. Slušnou volbou by byl i výchozí stick nebo ovladače PlayStation. A co tlačítka a spouště?.

I když se stále bavíme o palcích, jejich stisknutí vyžaduje výrazně jinou sílu. Paličky NXG vyžadují nejmenší sílu, což může být skvělé, pokud je chcete často používat, nebo špatné, pokud nechcete náhodné stisknutí. U Xbox Elite 2 se síla zvyšuje s nastavením napětí až na celý kilogram síly. V oddělení spouští máme maximální zdvih, vlastní deadzone a sílu. Odlišností je zde ovladač eSwap. Má výrazně menší dráhu zdvihu a vyžaduje větší sílu.

I když opět existují samostatné sady pro spouště, které poskytují delší páku, takže by se snížila potřebná síla a zvýšila vzdálenost pohybu. Všechny spouště mají malou až střední mrtvou zónu, což znamená vzdálenost, o kterou je třeba s nimi pohnout, než se vyšle signál. Všiml jsem si výrazného rozdílu mezi deadzone obou spouští mého eSwapu, ale bylo snadné přidat v softwaru k citlivější deadzone ještě nějakou další. Co se týče tlačítek, připomenu odlišný typ tlačítka na obličeji, který ovladač eSwap používá. Proto má zlomek dráhy pohybu a vyžaduje větší sílu ke stisku.

Než kterýkoli jiný. DualSense má také znatelně těžší tlačítka. V případě Dpadu jsou těžkými výtečníky DS4 a ovladač eSwap. Nárazníky ovladače eSwap jsou pocitově podobné nárazníkům starého Xboxu, zatímco ovladač Xbox Series X používá nový mechanismus, který je znatelně těžší. Ovladače PlayStation s gumovými kopulovitými tlačítky mají zcela odlišný pocit. Skořepina Už jsme se dočkali celé řady informací, ale ještě nejsme úplně u konce. Nezáleží jen na tom, co je uvnitř ovladače, ale také na jeho vnější straně.

Tvar a velikost je něco, co je těžké skutečně přiblížit, pokud nemůžete ovladač sami držet, ale pokusím se o to. Tvar ovladače pro Xbox je klasický a je u všech stejný. Opravdu se zdá, že je vytvarován kolem vaší ruky. Opřete si ruce o stůl a pak do něj ovladač položte. Jediný rozdíl v poloze prstů je opravdu v ukazováčcích na spouštích. Tohle funguje pro mé malé ruce, ale mělo by to fungovat dobře pro téměř jakoukoli velikost. Zde je třeba zmínit pádla Xbox Elite 2. Stejně spočívají přesně tam, kde máte prsty, takže se používají velmi snadno.

A nemají velký vliv na přilnavost. Pokud některé z nich nepoužíváte, lze je odstranit i jednotlivě. DualShock 4 je nejmenší z celé skupiny a jeho držení připomíná spíše úchop kolem něčeho jako rukojeť rakety. Pokud by některý z těchto ovladačů dělal problém velkým rukám, byl by to právě tento. Stále by však mělo být možné najít slušný úchop. DualSense se dost změnil a řekl bych, že je to 50% cesty od DualShocku k ovladačům Xbox. Je větší a měl by lépe fungovat pro větší ruce, ale pro malé zůstává skvělý.

  $100 pro tento spínací ovladač?!

Na druhou stranu je ovladač eSwap výrazně největší. Ve skutečnosti je na hranici toho, co bych se svýma malýma rukama považoval za pohodlné. To má za následek, že některé styly úchopu, jako jsou ukazováčky na náraznících a prostředníček na spouštích, jsou velmi nepohodlné. Teoreticky by to nikdy nebylo nutné, protože tento ovladač má 4 zadní tlačítka. Nicméně ani ta nejsou s mými krátkými prsty tak snadno dosažitelná. Tlačítka 1 a 2 se podle mého názoru mačkají poněkud nepohodlně, i když na ně člověk bez problémů dosáhne. Používáním těchto tlačítek si zhoršíte úchop.

Jinak je úplně stejný jako velký ovladač Xboxu. Chápu, že Thrustmaster neměl příliš na výběr, co se týče velikosti, protože moduly nelze reálně zmenšit, ale to nakonec neznamená, že na to není důležité upozornit. Co se týče textury, ovladače Xbox Elite 2 i eSwap mají pogumované části, takže jsou nejméně kluzké, i když ovladač Xbox Series X má docela příjemný povrch, který ještě hodně pomáhá. DualSense je upřímně řečeno krokem zpět oproti DS4. Textura téměř vůbec nezabraňuje klouzání, podobně jako u ovladače Xbox One S.

Pokud máte rádi lehký ovladač, mám pro vás čísla. DualShock 4 je rozhodně nejlehčí i přes interní baterii. Pokud jste trochu modder, můžete interní baterie i dunivé motory vyjmout a výrazně tak snížit hmotnost v drátovém režimu. DS4 pak váží jen 145 g. Projevuje se tento rozdíl v hmotnosti na kvalitě provedení? To záleží na tom, zda. u DS4 mám pocit, že bych mohl rukou rozbít jeho plášť; Xbox One S a eSwap jsou znatelně pevnější; DualSense a Xbox Series X se pod mým tlakem vůbec neprohýbají; a jsem si téměř jistý, že kdybych hodil ovladačem Xbox Elite o zeď, rozbila by se zeď, a ne ovladač.

Kabely nechcete odpojit v nesprávný okamžik, a tak jsem si řekl, že vyzkouším sílu potřebnou k jejich odpojení od ovladače. Upozornění: mechanismy se mohou časem opotřebovat a změnit potřebnou sílu. Při tahání pod úhlem můžete také dosáhnout jiné síly. Použity byly oficiální kabely společnosti Microsoft z ovladače Xbox Elite a běžného ovladače Xbox one. Xbox Elite si s vlastním kabelem vede promptně nejhůře, ačkoli ostatní ovladače typu C na tom nejsou o moc lépe. Xbox One S na Micro B je na tom podobně, zatímco DS4 a eSwap vydrží 1,4.

Kilogramy. To ale není celý příběh, protože ovladač eSwap se dodává s vlastním kabelem s dodatečným zajišťovacím mechanismem, který umožňuje udržet až 1,6 kg. A konečně opravitelnost. Ovladač eSwap se trefil do černého v podstatě ve všech ohledech. Analogové páčky bývají první věcí, která se při hraní Rocket League opotřebovává. Jejich výměna z rozmaru je tedy to nejlepší, co si můžete přát. Paličky jsou všechno, jen ne levné, ale pořád o dost levnější než jakýkoli nový ovladač. Kdybych měl něco vytknout, bylo by to to, že tlačítka na obličeji nejsou v modulu.

Opravdu jsem neviděl důvod, proč by to mělo být nemožné. Ale i když nebudeme brát v úvahu modularitu. Ovladač lze snadno otevřít bez nutnosti použití vyprošťovacích nástrojů nebo speciálních šroubováků. Všechny komponenty uvnitř se zdají být přiměřeně přístupné. DS4 je na tom v tomto ohledu podobně. Člověk si jen musí dávat pozor, aby nezlomil páskový kabel. DualSense nemá odkryté šrouby, ale díly, které je blokují, jsou odnímatelné bez použití vhodných vyprošťovacích nástrojů. Nejsou potřeba ani žádné speciální šroubováky.

Microsoft vám ukazuje prostředníček. Bez správných vyprošťovacích nástrojů se nedostanete k těm správným součástem a pak uvidíte speciální šrouby, které bez správného šroubováku neotevřete. Jakmile ovladače Xbox One nebo Series otevřete, budou jejich části rozumně vyměnitelné. Aha, ale ovladač Elite. Ten má všechny potíže jako ostatní ovladače Xbox a raději si pořiďte horkovzdušnou pistoli na všechno to lepidlo, které použili. I když se vám ho podaří otevřít, nemůžete analogové páčky vyměnit za stejný typ, protože Microsoft na ně má patent.

Pokud je tedy můžete všechny nahradit, o tyto funkce přijdete. Uf, doufám, že jste neusnuli. A doufám, že jsem poskytl hodnotu, kterou jsem slíbil. Shrnutí: Ovladače pro Xbox jsou zvenku dobře postavené, jejich input lag je velmi nízký, ale jejich vstupní rychlost je omezená, což omezuje jak ještě nižší input lag, tak i větší konzistenci. Moje velké obavy se týkají analogových páček. Minimální deadzone je dobrá pouze u ovladače Xbox Series X. Zdá se, že při rychlém pohybu páčky v křivkách dochází k nepřesnostem v odečítání.

To by mělo vyhovovat každému příležitostnému hráči, ale to můžete tvrdit o jakémkoli problému, který ovladač vyloženě nerozbije. Oba ovladače PlayStation jsou v pořádku. DualSense je robustnější a má vynikající tvar, který by měl potěšit jak hráče Xboxu, tak i dřívějších PlayStationů. Vstupní zpoždění, drátové po vybalení z krabice, je v pořádku a oba lze přetaktovat, abyste získali dvě nejnižší hodnoty vstupního zpoždění, které jsem naměřil. Ovladač eSwap je velmi velký, což by mohlo způsobit problém hráčům s menšíma rukama. Vstupní zpoždění je podobné jako u ovladače DualSense a při přetaktování je úžasné.

Přesnost analogových páček byla v mých testech nejvyšší a recentrování páček NXG je nejpřesnější. Systémy modulů umožňují snadnou výměnu palců nebo dpadu. Jaký je můj závěr? Nemohu v dobré víře doporučit žádný z ovladačů Xbox pro soutěžní hráče. Xbox Series X se mírně zlepšil, ale pokud chcete přesnost, pořiďte si něco jiného. Dokonce ani ovladač Elite, který je často označován jako ovladač Pro, tomuto pojmu ve skutečnosti neodpovídá. Je to ovladač plný funkcí, který je velmi robustní a mohl by vám vydržet o něco déle.

Než běžný. Jak dlouho, to nevím, a až se rozbije, budete muset zase zaplatit plnou cenu. Štítek Pro se k ovladači eSwap hodí ve všech ohledech lépe, až na absenci přiloženého cestovního pouzdra. Možná jste si už všimli trendu: ano, můžete si ho koupit. Z technického hlediska mohu ovladač vřele doporučit. Z finančního hlediska si nakonec připlatíte mnohem více než u běžných ovladačů, zejména pokud chcete lepší analogové páčky.

Pokud patříte k těm, kteří si každých pár měsíců pořizují nový ovladač, pak by vám tento mohl časem dokonce ušetřit peníze. Při svém doporučení musím dát dvě varování: Pokud máte malé ruce, možná byste si měli nejprve najít způsob, jak vyzkoušet tvar. A pokud se na tento ovladač díváte, protože chcete 4 zadní tlačítka, nemusí být tak skvělý jako ostatní. Samozřejmě pokud chcete ovladač, který je schopný bezdrátového připojení, nepřipadá v úvahu ani eSwap. V opačném případě doporučím ovladač DualSense.

Nezdá se, že by s ním bylo něco vážně špatně. Oproti DS4 má několik drobných vylepšení, z nichž nejviditelnější je tvar. Při přetaktování má nejmenší vstupní zpoždění a údaje se z mého pravděpodobně omezeného testování zdají být poměrně přesné. Je to slušná volba pro příležitostné uživatele i profesionály a cena je docela fajn. DS4 je stále prostě fajn, a pokud jste s ní spokojeni, není třeba nyní upgradovat. Zdá se však, že se již nevyrábí, nebo je prostě všude vyprodaný z jiných důvodů.

Připravte se tedy na to, že až se vaše zařízení rozbije, budete se muset rozhodnout. Pokud vám toto video pomohlo rozhodnout se pro koupi jednoho z těchto ovladačů. Pomozte mi prosím tím, že pro svůj nákup použijete můj partnerský odkaz na Amazon. Můžete mě také podpořit přímo na Patreonu nebo prostřednictvím mého kódu Epic Creator ROCKETSCIENCE. Tohle video dalo nejvíc práce, co jsem kdy do jednoho videa vložil, takže bych opravdu ocenil, kdybyste mi alespoň zanechali like a přihlásili se k odběru a já okamžitě přestanu žebrat. Sledujte mě na twitteru - aha, přihlásili jste se k odběru, díky. Vidíte, že jsem přestal žebrat. Díky za sledování a brzy se uvidíme u dalšího videa.

Sdílet tento příspěvek

13 komentáře

  1. Zajímalo by mě, jestli se tyto vstupní nesrovnalosti na ovladačích Xbox přenášejí na konzoli... Mohlo by to vysvětlit některé podivné věci, které se mi staly online!

  2. 22:10 Můžete poskytnout nějaký vzorec pro výpočet, jak se to změní při použití Kontrol Freeks? Například takový, který přidá 13,25 mm výšky nebo 10,0 mm. Jak by to ovlivnilo napětí?

  3. I když o vašich údajích nepochybuji, musím říct, že váš závěr je přehnaný. Ovladače xboxu jsou dostatečně dobré pro příležitostné i závodní profesionální hraní. Přetaktovaný DualSense vám možná poskytne malou výhodu, ale neudělá z vás lepšího hráče. Stejně vás porazím se svým xboxovým gamepadem.
    Měl jsem všechny druhy ovladačů. Xbox, DualShock 4, DualSense atd. a dávám přednost rozložení Microsoftu. Poskytuje mi větší přesnost s páčkami, i když jsou podle tohoto videa méně přesné, a input lag není velký problém. Mnoho akcí ani neumožňuje použití ovladačů třetích stran/přetaktovaných ovladačů, takže co budete dělat, když jste nuceni používat obyčejný?

  4. Ty ruce dolů, aby nejlepší RL videa pro detailní věci, jako je tento! Bylo by úžasné vidět další aktualizaci tohoto videa s novějšími ovladači jako Thrustmaster, KingKong, Wolverine atd. 🙏🙏

  5. selten bei nem deutschen so ein gutes englisch gehört, hut ab 🙂 musste 2 mal nachdenken ob er deutscher ist oder nicht, sonst merkt man es sofort

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

cs_CZCzech